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诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别

诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理(lǐ)的《艾尔登法(fǎ)环》怎(zěn)么加(jiā)点更好 新手职业(yè)加点推荐游戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

武士:之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好(hǎo)的(de),可以智(zhì)力(lì)主加。

武士(shì):如果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需要力(lì)量属性(xìng),力量(liàng)需要(yào)加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可(kě)以智力(lì)主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开(kāi)局(jú)建(jiàn)议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或(huò)以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局(jú)的遗(yí)物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自(zì)带的打(dǎ)刀(dāo)自(zì)身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后(hòu)面你还(hái)可以换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突出(chū)的(de)就是(shì)敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开局几级优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一定(dìng)的(de)灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升(shēng)武(wǔ)士的力量(liàng),因为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的我们的(de)攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量(liàng)是一定要加的。但(dàn)是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量(liàng)放一放(fàng),多开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于(yú)伤害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的(de)策略就是(shì)多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定的实(shí)力再来(lái)复仇(chóu)毕竟(jìng)君子报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力(lì),分别对应蓝条和(hé)格(gé)挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上不用点这两(liǎng)个属性。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职业的属性(xìng),我们武(wǔ)士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如(rú)果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其中也必须穿(chuān)插着血量,初期的(de)武(wǔ)士(shì)剑你可(kě)以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点力(lì)量和敏捷之(zhī)前,也(yě)建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不(bù)用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血(xuè)量都(dōu)20点了(le),再去点血量到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再点力(lì)量到25,期间(jiān)是可(kě)以穿插耐(nài)力加到(dào)20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还(hái)是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增(zēng)加容错,然后根据所选(xuǎn)武器(qì)的(de)能力值(zhí)要求加(jiā)点,然(rán)后想玩力敏的话(huà)就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很(hěn)推荐(jiàn)新手(shǒu)前期(qī)熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就(jiù)是属于容错(cuò)值,很多(duō)玩家(jiā)误(wù)以为前期(qī)要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不(bù)会那么容易被一(yī)两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建议(yì)优(yōu)先加点到血量27,然后再去(qù)加力(lì)量,也(yě)同(tóng)样加到27力量,这个是之一(yī)阶(jiē)段。

最(zuì)起码可(kě)以保证在(zài)开荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量(liàng)的增加也能让你及时的装备一(yī)些必要的武器(qì)。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因(yīn)为力(lì)量低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这(zhè)样的(de)话(huà)流浪骑士的(de)攻防就已(yǐ)经成型(xíng)了(le),另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也要顾及,毕竟决(jué)定了你(nǐ)能带多(duō)少装备(bèi)和更多的(de)精力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力量和耐(nài)力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后基本(běn)上(shàng)就可(kě)以不用管了,20点基(jī)本上可(kě)以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑(qí)士最为重要的(de)属性(xìng)之一(yī),骑(qí)士的(de)巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器都是可(kě)以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定(dìng)不(bù)够用的(de),所以推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当(dāng)提(tí)升(shēng)一些(xiē)。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况(kuàng),打boss的(de)难度会(huì)直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士(shì)先加血,再(zài)上力量最后(hòu)是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让(ràng)法师前(qián)期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加(jiā)点上(shàng),我(wǒ)们一定(dìng)要注意。如(rú)果选择(zé)了法师,一(yī)定要看(kàn)清法师的着(zhe)重点,因为法师不(bù)同于战士和其他职业,法师的(de)主要(yào)攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加(jiā)成(chéng),所以说我(wǒ)们(men)在加点(diǎn)的(de)时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很(hěn)多(duō)的法(fǎ)术,我(wǒ)们也(yě)是无(wú)能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常关键的,通过智(zhì)力的提高(gāo),可以很好实用(yòng)法术攻(gōng)击,在(zài)伤(shāng)害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在前期(qī)可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方面我们(men)使用法术(shù),当然我们也要(yào)均衡(héng)其(qí)他的(de)属性(xìng)点。虽然智(zhì)力对(duì)于法(fǎ)师很关键,但是在(zài)前期我们也不要一味的对法师进(jìn)行(xíng)智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们(men)没有强大的血(xuè)槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取(qǔ)的,你在血槽上(shàng),是我(wǒ)们(men)第(dì)二个要加的。

进法师的防御也不是(shì)很强(qiáng)。但是(shì)在一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师是(shì)弱(ruò)势群(qún)体,如果(guǒ)我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是(shì)关键的!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可以(yǐ)适应(yīng)前(qián)期的(de)敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也(yě)要通过这个敏捷(jié)在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐力上了(le),中后期也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到(dào)30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新手在这(zhè)时(shí)候感觉吃力了,可以加(jiā)生(shēng)命到15,其(qí)实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不了(le)解敌(dí)人出(chū)招方式,多(duō)死(sǐ)几次就知道(dào)怎么打了,如(rú)果你专(zhuān)注(zhù)和智力(lì)够高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯(chún)力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高(gāo),但(dàn)操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般(bān)主要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业(yè)不适合新手。剑士的(de)发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器(qì)需要(yào)30或以上的(de)力量才能拿得(dé)动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后(hòu)可(kě)能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情(qíng)况。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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