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除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗

除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反应效果有哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后能造(zào)成不同的伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给大(dà)家整理一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好的(de)理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应是原神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战(zhàn)斗(dòu)系统的之(zhī)一步(bù)。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反应相(xiāng)关的内(nèi)容(róng),只(zhǐ)讲你需(x除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗ū)要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图(tú):

元素反应一图(tú)流

先来看图片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超导反(fǎn)应造(zào)成的(de)基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌(dí)人一(yī)定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着冰元素(sù)。

感(gǎn)电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附(fù)着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不(bù)提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击(jī)时会产生碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人(rén)解除(chú)冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在(zài)战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火(huǒ)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高(gāo)

火元素(sù)对冰深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害(hài)更(gèng)高

冰元素对水深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

由(yóu)此导致的一个很有(yǒu)意思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是(shì)一(yī)种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元素,目前(qián)游(yóu)戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推断(duàn)燃(rán)烧反(fǎn)应是将定(dìng)量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆尽(jǐn)的(de)反应(yīng)。

再(zài)来看右边的风和(hé)岩(yán)

扩(kuò)散:风(fēng)元素(sù)接触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除(chú)造成原本的风元素伤害(hài)外,还会(huì)额外(wài)造成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮(bāng)大家理解选择的思路(lù),具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外(wài)造(zào)成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外(wài)造(zào)成火元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

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