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丰巢柜最多能存放几天收多少钱 丰巢柜滞留10天还能取吗

丰巢柜最多能存放几天收多少钱 丰巢柜滞留10天还能取吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元(yuán)素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

原神元素(sù)反应是很多(duō)玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元(yuán)素叠(dié)加后(hòu)能造(zào)成不同的(de)伤(shāng)害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素(sù)反应是(shì)原神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神(shén)战斗(dòu)系统的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你了解元素(sù)反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应丰巢柜最多能存放几天收多少钱 丰巢柜滞留10天还能取吗一(yī)图流

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先来看图(tú)片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范(fàn)围火元素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)载反应(yīng)造(zào)成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可(kě)以降(jiàng)低敌人(rén)一定的防(fáng)御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附着冰(bīng)元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应时(shí)对(duì)敌人造(zào)成(chéng)额外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着的(de)敌人,则(zé)会(huì)向周(zhōu)围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害(hài),传导伤害无法为敌人(rén)附着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的(de)百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火(huǒ)附(fù)着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火(huǒ)附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到重攻(gōng)击时(shí)会(huì)产(chǎn)生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻击在前(qián)期体验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受(shòu)到一(yī)定的物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在(zài)与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素对水深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高

由此导致的(de)一个很有意思的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会(huì)被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼的角色(sè),在元素反应层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战斗中则(zé)表现(xiàn)为(wèi)火元(yuán)素攻击草(cǎo)史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会持续(xù)受到(dào)火元素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应是(shì)将定量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时(shí)会发(fā)生转化,除(chú)造成原本的风元(yuán)素伤害(hài)外,还会(huì)额外造成对(duì)应转(zhuǎn)换(huàn)元素(sù)的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元(yuán)素(sù)护盾(dùn),护盾可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个(gè)例(lì)子(zi)来帮大(dà)家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路,具(jù)体的(de)选择大家(jiā)可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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