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朝受命夕饮冰出处,朝受命夕饮冰昼无为夜难眠什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探(tàn)索(suǒ)打怪升级获得(dé)道具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述你是(shì)与(yǔ)众不同的那个,是(shì)世界的救世主(zhǔ)。即使你将在战(zhàn)斗中(zhōng)不断死(sǐ)去(qù),但只(zhǐ)要意志(zhì)不(bù)灭,你(nǐ)就不会失(shī)败。这些磨难将促使(shǐ)你成长,进化(huà)到足够强大(dà)。

探索(suǒ)这个(gè)地下世(shì)界,招募与你(nǐ)志同(tóng)道合的(de)新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡朝受命夕饮冰出处,朝受命夕饮冰昼无为夜难眠什么意思灵(líng)与追随者(zhě)们。这个世界的(de)存亡(wáng)与(yǔ)未来(lái)将掌握在你们手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的(de)时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难(nán)受,打(dǎ)的时候(hòu)动不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了(le)第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么好说的,场景布置(zhì)也(yě)都差不多。

三(sān)、游(yóu)戏(xì)难点

《无限(xiàn)深渊》的(de)boss不知道是怎么设计的,强行给(gěi)boss上了锁(suǒ)血,这(zhè)个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程(chéng)伤(shāng)害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击一会(huì)后摇可以(yǐ)攻击到(dào)他(tā),但是(shì)近战不能打他,不然(rán)会被他下一(yī)个技(jì)能(néng)打飞,只要(yào)你(nǐ)还没打中(zhōng)他,他(tā)就会不停的跳来跳(tiào)去锁血(xuè),即使你有(yǒu)远(yuǎn)程(chéng)攻击,但是(shì)在这个阶(jiē)段,很大概(gài)率你(nǐ)的道(dào)具和技能(néng)只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到他(tā)转圈眩(xuàn)晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不(bù)是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有(yǒu)没有必要(yào),如果你能在前两关(guān)用(yòng)翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简单的远程,但(dàn)是如果你选择增加(jiā)抛射物(wù)或者(zhě)有护盾等加成的怪物,你躲一半(bàn)就不错(cuò)了,人物(wù)本身就走得慢,站的地方要(yào)么是一条线,要(yào)么是各种站台(tái),人物没有格挡技(jì)能,如果限制他们在有(yǒu)限的时间内(nèi)翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果你绕过后(hòu)面(miàn),先(xiān)打远程,你会发现后面还有个远(yuǎn)程也发现你了,你就(jiù)更难(nán)躲了。后期套装成(chéng)型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走(zǒu)位了,所(suǒ)以不知道为什么既然(rán)给了(le)玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定(dìng)得更好点,比(bǐ)如(rú)操作(zuò)流(liú)畅或者(zhě)较(jiào)强的可操作性,现(xiàn)在这样设计(jì)只觉(jué)得(dé)前期躲不开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无(wú)限(xiàn)深渊》的难度对怪(guài)物的(de)加(jiā)成不是一般的离谱(pǔ),加上血和(hé)伤害以及攻击次数,攻(gōng)击(jī)速度什么都不是,会瞬间闪到(dào)你(nǐ)身后给(gěi)你(nǐ)一下,变(biàn)大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后打你,根(gēn)本没有反手的(de)机会。 只要(yào)前(qián)期和他(tā)在一个(gè)平台上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个(gè)时候,还有远程(chéng)追着你去打,你(nǐ)有加翻滚(gǔn)时(shí)间之(zhī)类的,如(rú)果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残血,对(duì)各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢(huī)复大部分血,出(chū)怪(guài)的(de)数(shù)量(liàng)会(huì)增(zēng)加40%以上,平台满了可能(néng)还(hái)会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本(běn)身(shēn)操作不好,再降低40%的攻(gōng)击(jī)速度结果(guǒ)可想而知。最(zuì)恶心的(de)是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤(há)蟆直接来了7个血厚的,又(yòu)远程打你,你(nǐ)在(zài)注意boss的大(dà)范围伤(shāng)害同时又要避(bì)免蛤蟆(má)的远程攻(gōng)击,你的技能还(hái)必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很(hěn)好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的(de)蓝色锁血boss就(jiù)更难(nán)受了,被满屏攻击(朝受命夕饮冰出处,朝受命夕饮冰昼无为夜难眠什么意思jī)追(zhuī)的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁(suǒ)太多普通效果的道具会降低你(nǐ)的游(yóu)玩体验(yàn),游戏中有很多不(bù)同标签的技能道具,如(rú)果你想(xiǎng)玩一个流派(pài),你必须拿起同类型(xíng)的道具来触发协同和(hé)其他效果(guǒ),但是这个游戏解锁(suǒ)越多(duō),游戏中(zhōng)出现的就越多,标签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了(le)禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁(suǒ)太(tài)多道具,大部分道(dào)具还(hái)是不够,而且有些4星道具(jù)你解(jiě)锁后就不能(néng)禁用了,而且这个道(dào)具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道具(jù),很可(kě)能(néng)会被这些垃圾道具占据,让你的(de)套装无法成型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可以(yǐ)看(kàn)广告,拿道具等,但不知(zhī)道这是不是(shì)刻意(yì)的(de)设(shè)计,减少你(nǐ)在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现(xiàn)在有些道具是有的,但(dàn)是因(yīn)为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊(yuān)》的画(huà)面(miàn)一般,可操作性差(chà),玩法单一,打(dǎ)击(jī)感(gǎn)几(jǐ)乎为零,看(kàn)似在收(shōu)集道具,实际上还会(huì)给自己增加(jiā)难度,也是很厉害的(de),玩(wán)家在想体验多套玩法的情况(kuàng)下,一个(gè)套装可能(néng)都凑不齐,游戏的(de)优点(diǎn)就是(shì)让死细胞在(zài)同(tóng)类型对比(bǐ)下更优秀了。

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