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什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型

什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的原神元素反应效(xiào)果有哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反应是很(hěn)多玩家摸不(bù)透的(de)一个机制,不(bù)同的元素(sù)叠加后能造成不同的(de)伤害(hài),接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略(lüè)

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌握(wò)元素反应(yīng),是掌握原神战(zhàn)斗系统的(de)之(zhī)一步。本文将带你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程(chéng)干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看(kàn)图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造(zào)成(chéng)的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附(fù)着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额(é)外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的(de)敌人,则会向周围(wéi)传导雷元(yuán)素伤害(hài),传导伤害(hài)无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结(jié)的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应,重攻(gōng)击(jī)在前期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人解除冰冻(dòng)并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在(zài)与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰(bīng)元素(sù)对水深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

由此(cǐ)导致的(de)一(yī)个很有意思(sī)的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深(shēn)渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元(yuán什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型)素是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则表现(xiàn)为火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤(shāng)害(hài),直(zhí)到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断(duàn)燃(rán)烧反应是(shì)将(jiāng)定量草元素(sù)消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化(huà),除造(zào)成原本的(de)风元素伤(shāng)害外(wài),还会额外(wài)造成对(duì)应(yīng)转换元(yuán)素的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会(huì)生成对(duì)应元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家理解选(xuǎn)择的思(sī)路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额(é)外造成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免(miǎn)疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

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