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辣妹是夸人还是骂人的,辣妹是夸人还是骂人的话

辣妹是夸人还是骂人的,辣妹是夸人还是骂人的话 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》去击败(bài)早已失去(qù)自我意识的(de)旧亡(wáng)灵与追随者们(men)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

本(běn)来(lái)以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪(guài)升级获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会(huì)觉得(dé)没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述你是与(yǔ)众不同的(de)那个,是世界的救世主。即(jí)使你将在战斗中不断死去,但(dàn)只要(yào)意志(zhì)不灭,你就不会失败。这些磨难将促(cù)使(shǐ)你成长,进化(huà)到足够强(qiáng)大。

探索这个地下世(shì)界,招募与(yǔ)你志同道合的新(xīn)盟友,去(qù)击败(bài)早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们。这个世界的存亡与未来将(jiāng)掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无(wú)限深(shēn)渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时(shí)候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩(wán)起(qǐ)来很不(bù)舒服。

二(èr)、随(suí)机设计

boss战(zhàn)里(lǐ)除(chú)了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路(lù),没什么好说的,场景布置(zhì)也(yě)都差(chà)不多。

三、游戏难(nán)点

《无(wú)限深渊》的(de)boss不知道是怎么设(shè)计(jì)的,强行(xíng)给(gěi)boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第(dì)二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你(nǐ)没有(yǒu)远程(chéng)伤害的技能,他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可(kě)以攻击到他,但是近战不(bù)能打他(tā),不然会被他下一个技能打飞(fēi),只要你(nǐ)还没打中(zhōng)他,他就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程(chéng)攻击,但(dàn)是在(zài)这个阶段,很大概率你的道具和技(jì)能只有很(hěn)少一部分进行刮(guā)痧(shā),你会浪(làng)费(fèi)很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中(zhōng)矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很(hěn)好(hǎo)奇《无限深渊(yuān)》的游(yóu)戏走位有没有必要,如果你能(néng)在前两(liǎng)关(guān)用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但(dàn)是如果你选择增加抛射物或(huò)者(zhě)有护盾(dùn)等加成的怪(guài)物(wù),你躲一半就不错(cuò)了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么是(shì)一条线,要么是各(gè)种站台,人物没有格挡技能,如果限制(zhì)他们在有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近(jìn)战击(jī)中,如果你绕过(guò)后面(miàn),先打远程辣妹是夸人还是骂人的,辣妹是夸人还是骂人的话,你会发现后面还有(yǒu)个远程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了(le)。后期套装成型几乎是(shì)秒杀(shā),就不需要走(zǒu)位(wèi)了,所以不知道为什么既(jì)然(rán)给了玩家一个翻(fān)滚躲(duǒ)避就不(bù)能设定(dìng)得(dé)更好点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现在这(zhè)样设计只(zhǐ)觉(jué)得前期(qī)躲不开,后期又完(wán)全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的(de)难度对怪物的加(jiā)成不是一(yī)般的离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击次(cì)数,攻击(jī)速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上(shàng)跑向你,然(rán)后(hòu)打你,根(gēn)本(běn)没(méi)有反手的机会。 只要前期和他(tā)在(zài)一个平台上(shàng),你几乎不可能单(dān)挑(tiāo)他,这个时(shí)候(hòu),还有远程追(zhuī)着(zhe)你去(qù)打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血,出(chū)怪的数量会增加40%以上,平(píng)台满了(le)可能(néng)还(hái)会(huì)有地形伤害,你也(yě)会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻(gōng)击速(sù)度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那(nà)么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远程打(dǎ)你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有(yǒu)很好(hǎo)的套(tào)装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六(liù)、养成收集

和其他游(yó辣妹是夸人还是骂人的,辣妹是夸人还是骂人的话u)戏不同(tóng),《无限深(shēn)渊》这个游戏解(jiě)锁太(tài)多普通效果的道具会降低你的游玩体(tǐ)验,游戏(xì)中有很(hěn)多不(bù)同标签(qiān)的技能道(dào)具(jù),如(rú)果你想玩(wán)一个流派(pài),你(nǐ)必须拿(ná)起同类型的道(dào)具来触发(fā)协(xié)同和其他效果,但是这(zhè)个(gè)游戏(xì)解锁越多,游(yóu)戏中出现的就(jiù)越多(duō),标(biāo)签相同的(de)道具就(jiù)越难凑(còu)齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太多道具(jù),大部分道具还是不够,而且(qiě)有些4星道具你解(jiě)锁(suǒ)后(hòu)就不能禁用了(le),而且这个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星(xīng)道具(jù),很(hěn)可能(néng)会被(bèi)这些垃圾道具占(zhàn)据(jù),让你的(de)套装(zhuāng)无法(fǎ)成型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏(xì)中可以(yǐ)看广告,拿(ná)道具(jù)等,但不知道这是(shì)不是刻意的设计,减少(shǎo)你在(zài)游戏(xì)中获(huò)得的奖励(lì),这样你就可以看广告,现在(zài)有些道具是有的,但是因为没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的(de)画面(miàn)一般,可操作性(xìng)差(chà),玩法单一,打击感几乎为零,看似(shì)在(zài)收集道具(jù),实际上还会给自己增加难度,也是很厉害(hài)的,玩家(jiā)在想(xiǎng)体(tǐ)验多套玩法的情况下,一个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏(xì)的优点就是让死细(xì)胞(bāo)在(zài)同(tóng)类型对(duì)比下更优秀(xiù)了。

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