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阳,首回合(hé)额外(wài)增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的当(dāng)前回合(hé)获得的愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一种立竿见影的(de)效果,少阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其(qí)实是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期望比较高,增加(jiā)一(yī)回合(hé)的效果除(chú)了至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础(chǔ)效果持平,少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一个性质(zhì),使用(yòng)期间被倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对(duì)自身使用,持(chí)续期间(jiān)回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下(xià)两仪属性(xìng)所能增加的愤怒(nù)值的区别,哪个好吧(ba):

正常情况下(xià)受到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数(shù)点的(de),所以每次(cì)增加(jiā)的愤怒(nù)是含(hán)小数的时候,会(huì)向(xiàng)下取整(zhěng),并(bìng)且不(bù)累积

所(suǒ)以,在单次获(huò)得的(de)愤(fèn)怒(nù)值较少的(de)时候,阴属性增加的效果(guǒ)也会较低甚(shèn)至(zhì)是没有(yǒu),比如单次10%以下气血损失时,阴(yīn)属性效果被(bèi)约掉了(le)

不(bù)过反过来(lái)看,如果气血损失较高时,阴属性额外增(zēng)加的愤怒值就会很高

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒是在回合(hé)结束时一次结算,而阴(yīn)属性增加愤怒(nù)是在回合内每次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定(dìng)是阴属性(xìng)更高(gāo)。

四、防(fáng)御较高的(de),阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高(gāo)的随机性(xìng),所以单纯(chún)比较(jiào)阴(yīn)属(shǔ)性跟阳属性哪个(gè)获得(dé)的愤(fèn)怒更高要看以(yǐ)下这些因素(sù)

1、一回合内受伤(shāng)的次(cì)数和一次受伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属(shǔ)性(xìng)获得的就(jiù)更多

2、长得好不(bù)好看(kàn),长得好看,阳属性的随机就随得高,长得不(bù)好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助是(shì)比较不适合(hé)阴(yīn)属(shǔ)性的

反过来说,比较(jiào)容易被飘到伤害的(de)封印、和受到伤害(hài)时(shí)痛感比较强的输(shū)出阴(yīn)属性会比较好

然(rán)后(hòu)再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒(nù)

其实这一点是比较吸引人(rén),使用(yòng)的当前回合获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果

而(ér)且加(jiā)成效(xiào)果不受(shòu)气血损失限制(zhì),也避免如果持续期间不受伤害或受较低伤害阴(yīn)属性就没效果了(我的(de)太阴就经常被(bèi)吐(tǔ)槽,没受(shòu)到(dào)伤害(hài)加(jiā)不上(shàng)怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望(wàng)和上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其实(shí)是(shì)我(wǒ)比较推荐的

少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增(zēng)加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基(jī)础效果,也(yě)增加(jiā)一回合两仪带来的效(xiào)果

如果说愤怒值较低(dī)的时候(hòu)使用,少阳(yáng)是要(yào)超太(tài)阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上使用的(de)话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得使用出大特技(jì)

八(bā)、太阴(yīn)

我就(jiù)是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌(xián)弃,反(fǎn)复被(bèi)要求逆(nì)转(zhuǎn)的

太阴的(de)收益只(zhǐ)有(yǒu)在被(bèi)笑里(lǐ)的时候(hòu)才会体现,不(bù)过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效(xiào)果持平,算上少阳1回合的(de)两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤怒(nù)一样使不(bù)出来大特技(jì),玉清,破碎这些(xiē)都用不出(chū)来

然(rán)后我还要说,开(kāi)正常的点抗(kàng)性较高,在灵动金刚的时(shí)候,打不了我多少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏点,更愿意(yì)起纸人而不是(shì)起(qǐ)塔(tǎ)

所以其实(shí)是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我(wǒ)也(yě)是不怎么(me)推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的(de)机会是多少,如果没有倒地(dì),则一点意义都没有,另(lìng)外倒(dào)地前(qián)的(de)愤怒(nù)也不一定会高,如(rú)果扶(fú)起来后,还有持续回(huí)合,那么(me)少阳多一回合(hé)的(de)持续也(yě)是可能(néng)把(bǎ)少(shǎo)阴的倒(dào)地(dì)保留给补(bǔ)回来的

太(tài)阴我也同样(yàng)不推荐

我个(gè)人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会(huì)更依赖(lài)太阳,所以(yǐ)如(rú)果是太(tài)阳或少阳,这两者(zhě)相互之间就(jiù)不要逆来逆(nì)去的了(le)

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