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缺少父爱的女生易恋上什么人,缺父爱的女孩子不会谈恋爱

缺少父爱的女生易恋上什么人,缺父爱的女孩子不会谈恋爱 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》怎么加点(diǎn)更好 新手职业(yè)加点推(tuī)荐游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要(yào)加点到(dào)31;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力(lì)主加(jiā),然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是(shì)智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒,开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开(kāi)局的遗物(wù),推(tuī)荐大家选(xuǎn)择(zé)黄(huáng)金种子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武(wǔ)士自(zì)带的(de)打刀(dāo)自身(shēn)的(de)属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后面你还可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近战(zhàn),武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们(men)在开局(jú)几级(jí)优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的(de)力(lì)量,因(yīn)为我(wǒ)们(men)主要走的还(hái)是力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可以提高(gāo)的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前(qián)期的血量是一定要加的(de)。但是(shì)开局(jú)时候的卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我们可(kě)以先把血(xuè)量放一放,多(duō)开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于(yú)一(yī)刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方长,等我(wǒ)们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集(jí)中力(lì)和(hé)耐(nài)力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士(shì)不需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上不用点这两个(gè)属性。至(zhì)于信仰和(hé)智慧这两个针对于法术职(zhí)业的属性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然(rán)了其中也必(bì)须(xū)穿插着血量(liàng),初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿上(shàng)开(kāi)局一(yī)些(xiē)的重甲,到(dào)负(fù)重值达到(dào)中这个(gè)位置就行了否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武器之(zhī)前都是完全可以达到(dào)的,跟本(běn)不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力(lì)量(liàng)到25,期间是(shì)可以穿插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按(àn)照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩(wán)到后面(miàn)属性(xìng)收益就很低了(le)。武士前期(qī)把血量(liàng)加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的能力(lì)值要求(qiú)加点(diǎn),然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟悉(xī)游(yóu)戏(xì)环境。前期(qī)的(de)话主要就(jiù)是(shì)加(jiā)血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力(lì)量(liàng),其实这是一个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了(le)的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个(gè)是基础(chǔ)核心(xīn)属性。所(suǒ)以(yǐ)建(jiàn)议优先(xiān)加点到血(xuè)量27,然后再去加(jiā)力量,也(yě)同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可(kě)以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量(liàng),然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不(bù)能拿强(qiáng)力武(wǔ)器(qì),这样(yàng)的话(huà)流(liú)浪骑(qí)士(shì)的攻防就已经成型(xíng)了,另外战技可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和(hé)更多的精力(lì),所以(yǐ)侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就可以不(bù)用管了,20点基本(běn)上可以保证(zhèng)不(bù)会(huì)被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士最为重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要(yào)加(jiā)点到31,这样所有的武器(qì)都(dōu)是可以用了。前(qián)期更好(hǎo)加(jiā)力量到(dào)10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就(jiù)是(shì)10点或(huò)者(zhě)14点的(de)力(lì)量。

耐(nài)力是(shì)一定(dìng)不够用(yòng)的(de),所以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我(wǒ)们在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前期做的(de)很(hěn)困(kùn)难(nán)的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要(yào)注意。如(rú)果选择(zé)了法师(shī),一定要看(kàn)清法师的着重(zhòng)点,因为(wèi)法(fǎ)师不同于(yú)战士和其他职业(yè),法师(shī)的主要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成(chéng),所(suǒ)以说我们在加(jiā)点(diǎn)的(de)时候,一定(dìng)要分清主法师来说,最(zuì)重(zhòng)要(yào)的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力(lì)值(zhí)不够(gòu)的(de)话,即使有很(hěn)多的法术,我们(men)也是无(wú)能(néng)为力,彗星(xīng)术就是很强大(dà)的法术,对(duì)敌人的伤害(hài)加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以说在法师中加(jiā)智力(lì)是(shì)非常关键的,通过智力的提高,可(kě)以很好实用法术攻(gōng)击,在(zài)伤害(hài)敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使(shǐ)用(yòng)的陨石术(shù),是通(tōng)过(guò)陨石(shí)杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使用法术,当然(rán)我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法(fǎ)师很(hěn)关键,但是在(zài)前期我们也不要一味的对法师进行智(zhì)力加成(chéng),这样虽然法(fǎ)师的法师的攻(gōng)击(jī)很强(qiáng)了(le),但是在血槽会造(zào)成损(sǔn)失(shī)。

如果我们(men)没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没(méi)有来得及使用力(lì)的法(fǎ)术,就被敌人干(gàn)掉了(le)。也是(shì)十分不可取的,你在血槽(cáo)上(shàng),是我们第(dì)二个(gè)要加的。

进法(fǎ)师(shī)的(de)防御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的(de)环境(jìng)里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下(xià)也(yě)会消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和(hé)血(xuè)槽是可(kě)以适应前期的(de)敌人,那(nà)么可(kě)以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要(yào)通过这(zhè)个敏捷(jié)在移(yí)动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐缺少父爱的女生易恋上什么人,缺父爱的女孩子不会谈恋爱力(lì)值。血槽够(gòu),法术(shù)也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡起来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智力(lì)18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒(miǎo),然(rán)后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃力了(le),可以加生命到15,其实生(shēng)命无(wú)所谓的,大多(duō)数情(qíng)况下就是因为(wèi)不(bù)了(le)解敌人(rén)出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高(gāo),可(kě)以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操(cāo)作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避(bì)伤害,而(ér)且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的发(fā)展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容(róng)错,血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局(jú)建议力(lì)量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能(néng)拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效提升(shēng)打(dǎ)败(bài)BOss的(de)概(gài)率,降低挨打的可能(néng)性,更大(dà)限度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击力,提(tí)升施法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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