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82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头

82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾(gù)整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城市的各种需(xū)求来(lái)扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为(wèi)本(běn)的工(gōng)业革命模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的(de)玩法细节,可能数(shù)万字也不一定够(由于(yú)游戏(xì)内没有详细(xì)的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那(nà)么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏(xì)而言,人力也(yě)都是一切的(de)基础——投入到农业(yè)与(yǔ)工业的产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武(wǔ)装(zhuāng)力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收入(rù)也来自于人口(kǒu)——那(nà)就是“住房(fáng)”和其中居(jū)民所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高(gāo)等级的(de)人口会产生更高的经济(jì)收入。工作(zuò)类(lèi)型的划分则是以(yǐ)资(zī)本(běn)主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期的(de)各个阶段。

想(xiǎng)要获得(dé)更高的经济收入用来(lái)维(wéi)持、建造和升(shēng)级各种设施,就需要(yào)更多和更(gèng)高级的(de)工作(zuò)人口(kǒu),但更高级的工作人口(kǒu)又会(huì)带来新的需求,否则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要(yào)的(de)生活物资(zī)(需要(yào)在(zài)附(fù)近建立市(shì)场来供应)时,人口(kǒu)就会增长(zhǎng):比(bǐ)如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文明”为基(jī)础玩法(fǎ),虽然存(cún)在种植(zhí)区域,但基本是以经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增长到(dào)一定程度时,村庄就会82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头变成小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自(zì)然升本”完成以后(hòu),就可以把已经(jīng)达到满人(rén)口(需要满足了(le)所有的物资需求)的住(zhù)房(fáng)升级到下一个阶段,然后可(kě)以(yǐ)产生新的工人(rén),并(bìng)且获得更高的单个(gè)住房人(rén)口上限。不过值(zhí)得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工(gōng)作人口并(bìng)不是上位(wèi)替(tì)代,而是分工共存的关系——比如各种种植和(hé)养殖(zhí)类(lèi)工作需要农(nóng)民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等等82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头,所以(yǐ)需要完成的是(shì)一个整体的人(rén)口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于一个(gè)“水多了加面(miàn)、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的过(guò)程中,不(bù)过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要(yào)考虑一(yī)些(xiē)宏观方面的内容——比(bǐ)如需要(yào)把仓库建成一(yī)个(gè)均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都(dōu)有道路的状态,来避免中后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持(chí)幸福(fú)度、需要(yào)建设消防(fáng)局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废物处理设施来保(bǎo)持(chí)城市的清洁(jié)度(dù)等(děng)等——这些种种内(nèi)容(róng)又都是体现了(le)“服务于人”的(de)以人为本精神(shén):我们可以在(zài)居民住房中(zhōng)看到满意度的数值(zhí),可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化(huà)与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是开(kāi)发组能力与(yǔ)态(tài)度(dù)的重要展(zhǎn)现环(huán)节(jié),因(yīn)为(wèi)这样的(de)游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需(xū)要更(gèng)多有新鲜感的内容来进行(xíng)支持(chí),这样就(jiù)需要DLc的扩展内(nèi)容(róng)带来(lái)的变化了。在4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩(wán)家可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来选(xuǎn)择(zé)是否在自定义模式中(zhōng)启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉(chén)没的宝藏(cáng)(新(xīn)区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北(běi)极(jí))

第二(èr)季度:权力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机、机械化(huà)种田)、狮(shī)子(zi)大(dà)地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸易(yì)港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中心(xīn))

第四(sì)季度:变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩(kuò)展包内容(róng)都包含了一段带(dài)有(yǒu)教学(xué)性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的(de)玩(wán)法与特色。有一(yī)点有趣的(de)地方(fāng)在(zài)于这些剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达(dá)那些航空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新(xīn)内容(róng)机(jī)制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这(zhè)是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外(wài)另一个(gè)具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了(le)南美或(huò)者加勒比海的热(rè)带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也(yě)喜欢把南美这(zhè)边走独裁(cái)秩序然后文(wén)化(huà)胜利的路线(xiàn),但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明显(xiǎn),加(jiā)上(shàng)歌星、球(qiú)星这些文(wén)娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色,首先之一点就(jiù)是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后(hòu)就直(zhí)接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的(de)具(jù)体需求也就(jiù)较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个变化(huà),这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用来开局建(jiàn)港的(总(zǒng)不(bù)至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个岛(dǎo)不(bù)能(néng)种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这(zhè)一点(diǎn)有变本加厉的(de)趋势,在预设(shè)剧本中(zh82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头ōng)可供开发的有是十(shí)多(duō)个(gè)岛,但几个大岛(dǎo)都存(cún)在明显的资源断层,中期开始不可避(bì)免的需要完成一(yī)些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界》更大的特色(sè)就是(shì)不交(jiāo)税了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当(dāng)大的,因为这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩家都知(zhī)道(dào),《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基(jī)本都是现实时(shí)间(jiān)2个(gè)小时(shí)以后的事了。

不(bù)过游戏(xì)也(yě)存在一(yī)些补偿机制,首(shǒu)先就是(shì)艺术家这个(gè)阶层(céng)解锁的制品,都有着相(xiāng)当高(gāo)的售(shòu)价(jià),中后(hòu)期(qī)商品基本单价(jià)上千(qiān),形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快(kuài)的(de)。其次就是新(xīn)兴世界(jiè)不仅包含了多样(yàng)化(huà)需求(qiú)的商路,还有很(hěn)多临(lín)时(shí)事件,会增加或(huò)者(zhě)减少商品价格——这(zhè)一点意(yì)义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可以额(é)外获得人口增(zēng)长,并(bìng)且(qiě)获得资金收入(rù),黑市物品在居民形成规(guī)模以后(hòu)收(shōu)益相(xiāng)当可观(guān)。不(bù)过需要先花(huā)费比较高的(de)价格(gé)从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪(wěi)造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个(gè)阶层的话(huà),特(tè)色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩(tān)、足球场、博(bó)物(wù)馆等(děng)等,DLc的(de)剧本任务也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文(wén)物放入(rù)博物馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过目(mù)前(qián)的版本比较游戏(xì)本(běn)体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题就是(shì)艺术家产品解锁所需的(de)人(rén)口有点(diǎn)太多了(le),后(hòu)期(qī)动辄(zhé)大几千上(shàng)万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人口需(xū)求基本(běn)都(dōu)是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工(gōng)农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的(de)复杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的种植和加工工序也需(xū)要(yào)大量的(de)工农。这样带来的问题就是(shì)需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了(le)一个和本体类似的问题,也就是本(běn)作(zuò)的自动化(huà)和模块化程度不够,中后(hòu)期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今已经出(chū)了(le)4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家(jiā)入手的很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时不(bù)时(shí)出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在(zài)各自的领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实(shí)时策(cè)略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似(shì)的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游(yóu)戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的(de)优(yōu)势在(zài)于(yú)造景的微(wēi)观画面确实好看(kàn),这一点对(duì)比同(tóng)系列那些(xiē)比较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏十(shí)分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实(shí)是(shì)油画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空间——可能(néng)相(xiāng)对于《城市天(tiān)际(jì)线》还(hái)需要管上面(miàn)的立交桥和下面(miàn)的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系(xì)列的新(xīn)玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一直在玩的(de)老玩家而言(yán),也可以体验一下年4季票(piào)带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪(jì)建(jiàn)筑(zhù)风格(gé)体验。

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