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姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛

姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非(fēi)常之(zhī)大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,专武收益比其他光(guāng)锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是(shì)一名毁灭(miè)命途的(de)冰属性角(jiǎo)色(sè),本次为大家(jiā)带来镜流各星魂(hún)与光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升(shēng)率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代(dài)要(yào)高,但高(gāo)得(dé)不算多。有能力的情况建(jiàn)议(yì)还是抽(chōu)个(gè)专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》各星(xīng)魂与光锥收益对比

镜流(liú)作为(wèi)一个输(shū)出角色(sè),所以本次计(jì)算用(yòng)镜流搭配停云(yún)的队伍进行固定变量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价(jià)值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一(yī)个(gè)输出(chū)循环

②计算这(zhè)个循环的总伤害(hài)

③引入速度和行动次(cì)数,计算这个(gè)循(xún)环所经过(guò)的总(zǒng)行动值

④用(yòng)总伤害除以总(zǒng)行(xíng)动值,得(dé)出平均每经过(guò)1行(xíng)动值造成的(de)伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星(xīng)魂收益对(duì)比

三、镜(jìng)流各光(guāng)锥(zhuī)收益对比

本(běn)次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我认为比较(jiào)适合镜流(liú)的(de)几个光锥(zhuī)的每(měi)个叠影(yǐng)等(děng)级(jí)都做(zuò)了计算。

无(wú)可取代由于镜流的受(shòu)击概率不低(dī),所(suǒ)以(yǐ)就把效果视为常驻。

星神的(de)增伤需要(yào)击(jī)破来(lái)触发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回(huí)合的(de)比例等效平均化计算(suàn)。

秘(mì)密誓心只算了之一段常驻增(zēng)伤,后面那段(duàn)增(zēng)伤镜流比(bǐ)较难触(chù)发就不(bù)算(suàn)了。

四、结论

1.镜流(liú)的(de)1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更(gèng)改循(xún)环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆发力也更(gèng)强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代(dài)要(yào)高,但高得(dé)不算多。有(yǒu)能力的情况建议还(hái)是抽个专武更好。

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