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金允智致命之旅演的谁

金允智致命之旅演的谁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战士一样(yàng) 不(bù)要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也(yě)就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下(xià)面我(wǒ)就来分析(xī)一下该(gāi)如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错的发(fā)挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低(dī)质量输(shū)出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输(shū)出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效果非常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么(me)输出牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除(chú):优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前(qián)期费(fèi)用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一(yī)点(diǎn)点的时(shí)候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出(chū)牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要(yào)计(jì)算卡组如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更好

金允智致命之旅演的谁tle="《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻略">

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时(shí)候整(zhěng)局都(dōu)看不到一(yī)张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当(dāng)然有时候没(méi)有(yǒu)这些条(tiáo)件就(jiù)需(xū)要防御卡(kǎ)来解决(jué)防(fáng)御(yù)端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳金允智致命之旅演的谁(wěn)定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌(dí)人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转的(de)时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防御(yù)端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御端 升级(jí)后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为(wèi)每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够(gòu)正常运(yùn)转,建(jiàn)议(yì)带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部(bù)分情(qíng)况下不(bù)建议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过(guò)还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要(yào)的催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且(qiě)催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌(pái)基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌(pái),更好是把(bǎ)基(jī)础卡能删(shān)多少删多少。可能(néng)最后(hòu)打输出的就是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都(dōu)按(àn)着这(zhè)种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择(zé),血线是否够(gòu)健康(kāng) 是(shì)否有药水 是(shì)否能打过精(jīng)英(yīng)怪(guài) (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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