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嘉峪关诗句最出名的句子,嘉峪关诗句名句赞美 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原(yuán)神元(yuán)素反应(yīng)效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就给大家(jiā)整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原(yuán)神战斗系统(tǒng)的之一步。本(běn)文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容(róng),只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干(gàn)货(huò),先上一张图:

元素反应(yīng)一图流(liú)

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范围火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài)。超载反(fǎn)应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无(wú)法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超(chāo)导反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成(chéng)额(é)外(wài)雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的(de)敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌(dí)人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据(jù)攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害(hài)提升的(de)百分比也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受到(dào)重攻击(jī)时会产生碎(suì)冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌人(rén)解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在(zài)一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现在与深渊(yuān)法(fǎ)师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师(shī嘉峪关诗句最出名的句子,嘉峪关诗句名句赞美)的护盾(dùn)造成的伤害更高

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冰元(yuán)素对(duì)水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高

由此(cǐ)导(dǎo)致的一(yī)个很(hěn)有意思的(de)现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一(yī)种(zhǒng)非常特殊(shū)的元(yuán)素,目前(qián)游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有(yǒu)草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素(sù)只和(hé)火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现(xiàn)为火(huǒ)元素攻击草(cǎo)史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持续受(shòu)到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将定量(liàng)草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来(lái)看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时(shí)会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应转换(huàn)元素(sù)的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片(piàn)时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为(wèi)角色(sè)提供(gōng)保护。

策(cè)略(lüè)制(zhì)定思(sī)路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路(lù),具体(tǐ)的选择(zé)大家(jiā)可(kě)以(yǐ)到(dào)游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫(yì),常驻附(fù)着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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