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先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别

先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级(jí):战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻(gōng)(除了普攻之(zhī)外(wài)建议(yì)全部(bù)点满)

托帕&账账(简称托帕)是一(yī)名(míng)巡猎命途的火属性角色(sè),可以召唤“账账”进入战(zhàn)斗。本次为大家带来(lái)《崩坏星穹铁道》托帕行(xíng)迹详(xiáng)解,托帕(pà)加点推荐(jiàn)。托帕的普攻先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别是一个常规(guī)普攻,只有1段伤害(hài),在点亮额(é)外能力之(zhī)后(hòu),普攻伤害也会被视为追(zhuī)加攻击伤害(hài)。

普(pǔ)攻:赤字…

托帕的(de)普攻是(shì)一个常(cháng)规普攻,只有1段伤害,在(zài)点亮额外(wài)能力之后,普攻伤害也(yě)会被(bèi)视为追加攻击伤害(hài)。

至于实战中选(xuǎn)择使(shǐ)用普(pǔ)攻还(hái)是使用(yòng)战技,需要根(gēn)据(jù)队伍实际情况(kuàng)灵活选(xuǎn)择,有些情况用(yòng)普攻虽然出伤较慢,但综合收益高一(yī)点(diǎn),有些情况(kuàng)使(shǐ)用(yòng)战技(jì)打个快速(sù)爆发出伤(shāng),收益会更高。

战(zhàn)技:支付困(kùn)难?

托帕的战技是单攻攻击,也是托(tuō)帕的核心机制启动的关(guān)键(jiàn),能(néng)为目标敌人施(shī)加(jiā)【负债证明】。拥有【负债证(zhèng)明】的敌人受(shòu)到的追加(jiā)攻(gōng)击伤害提高,这是(shì)易(yì)伤乘区的(de)增益,且只(zhǐ)对追加(jiā)攻击(jī)生(shēng)效。同时,战技会额外让账(zhàng)账发动一次攻击,这次攻击(jī)一共分为7段(duàn),倍率平均,本(běn)次攻击既属于战技也属于追加攻击(jī),不属于账(zhàng)账自己的(de)行动,不会(huì)激活需要账(zhàng)账自己行(xíng)动(dòng)才能(néng)触发的机(jī)制。

其他(tā)需要注意的(de)关(guān)键机制(zhì)如下(xià):

①我方目标回合开始或行动时,若场上不存(cún)在陷入(rù)【负债证明】状态(tài)的敌方(fāng)目标,托帕使随机敌方(fāng)目标(biāo)陷入(rù)【负债证明】状态。

②【负债(zhài)证(zhèng)明】只能(néng)同时(shí)存在一个敌人身上,改(gǎi)变目标后,原来的那个会消(xiāo)失(shī)

③敌人头上会显示【负债证明】标记(jì)。

④【负债证(zhèng)明】为不可解除的负面(miàn)效果。

天赋(fù):猪(zhū)市?!

托帕的天赋是托(tuō)帕的核心机制(zhì),可(kě)以(yǐ)召唤(huàn)账账进入战斗,账账初始速度80,不会随(suí)技能等(děng)级提升而(ér)改(gǎi)变。账账行动时发(fā)动追(zhuī)加攻击(jī),一共分为(wèi)7段,倍(bèi)率平均(jūn),只会攻击拥有【负(fù)债证明(míng)】标记的(de)敌人。

陷入(rù)【负债证明】状态下的敌方目(mù)标受到我方的追加攻击时,账(zhàng)账(zhàng)行动提(tí)前50%,但账(zhàng)账自(zì)己(jǐ)的行(xíng)动不会触发这个行动提前。

而且需(xū)要(yào)注意:姬(jī)子黑塔的追加攻(gōng)击由账账自(zì)身行动的攻击触发时(账账击(jī)破、账(zhàng)账攻击半(bàn)血(xuè)敌人),因为账账(zhàng)的行动还未结束(shù)(处在(zài)账(zhàng)账回合的额(é)外阶(jiē)段),所以(yǐ)不会(huì)对(duì)账账进行拉条(tiáo)。

终(zhōng)结技:扭亏(kuī)为盈!

托帕的终(zhōng)结(jié)技是(shì)一个(gè)强化(huà)技能,使(shǐ)账(zhàng)账进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)。【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态下的(de)账账暴(bào)击伤害提(tí)高,伤害倍率提高,这(zhè)部分(fēn)提高(gāo)的(de)倍率(lǜ)在战斗中表现(xiàn)为多1段相应倍率的伤害。

值得一提的(de)是,托(tuō)帕战技的那次(cì)攻(gōng)击也(yě)能(néng)获得【涨幅(fú)惊人!】状态的增益加持,并(bìng)且(qiě)会消耗次数。

除此之外,当陷入(rù)【负债证明】状态下的敌(dí)方目标受到我方的普攻(gōng)、战技或终结技的攻(gōng)击时,账(zhàng)账行动(dòng)提前50%。再(zài)结(jié)合天赋(fù)中的追击提前机制,基本上(shàng)只要(yào)我方发动攻击(jī),账账就会(huì)行动提前,所以尽量在【涨幅惊人(rén)!】状态持(chí)续时间外用追击(jī)拉条账账,不(bù)然感(gǎn)觉有点浪费。

此外,由于(yú)托(tuō)帕的(de)普(pǔ)攻和战(zhàn)技都被视为追加攻击,所以释(shì)放(fàng)终结(jié)技后(hòu),托帕释放普攻(gōng)或者战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉(lā)50%)

因此(cǐ)在托帕能量充满,但账账马上(shàng)就要行动(dòng)了的时(shí)侯,建议先等账账这次行动(dòng)完,再(zài)放托帕终结(jié)技,避免(miǎn)浪费大招(zhāo)的(de)拉条(tiáo)增益效果。

进入(rù)【涨(zhǎng)幅(fú)惊(jīng)人(rén)!】状态后,账账在行动条(tiáo)上的图标会发生变化,并且(qiě)在(zài)行动值上方会标注剩余(yú)触发(fā)次(cì)数。

 

秘技:明(míng)补

秘技(jì)只能在战斗外使用,托帕的秘技是一个(gè)状态类(lèi)秘技(jì),分为(wèi)主动和被动两(liǎng)个效果:

①被动能力,常态(tài)召唤账账跟随,该被动不消耗秘技(jì)点。

②账账会自动搜寻一定范(fàn)围内的(de)普通宝箱(xiāng)和扑满,且不会惊动扑满。

③主动(dòng)能力,消耗(hào)秘技点(diǎn)获得(dé)强化,进入战斗后在账账(zhàng)首次释(shì)放攻击(jī)后(hòu),为托(tuō)帕恢复能(néng)量(liàng)。

④大(dà)地图(tú)主动使用秘技后进入战斗(dòu)获得(dé)胜(shèng)利(lì),可以获得少量信用点,每(měi)天(tiān)有获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战斗获得胜利,可以获(huò先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别)得(dé)少量宇宙碎片,且有小概率获(huò)得一个随机奇物(这个效(xiào)果有点(diǎn)难受的,万一天胡开(kāi)局(jú)之(zhī)后随(suí)机出一个面具……)

技(jì)能(néng)加点优先级:战(zhàn)技=天(tiān)赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建(jiàn)议全部点满)

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