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2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的原(yuán)神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透(tòu)的一个(gè)机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成(chéng)不同的伤(shāng)害,接下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应(yīng)攻略(lüè)

元素反应是原(yuán)神的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反应,是(shì)掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统的(de)之(zhī)一(yī)步。本文将带你了(le)解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程干货,先上一(yī)张图(tú):

元素反应一图流(liú)

先来看图片左(zuǒ)边的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)火元素伤(shāng)害。超(chāo)载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关(guān),且无法暴击。超载(zài)反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为敌(d2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗í)人(rén)附着火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应(yīng)可以降低(dī)敌人一定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外(wài)雷(léi)元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害(h2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗ài)。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻(gōng)击在(zài)前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应(yīng)表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到(dào)一定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定(dìng)的克制关系(xì),即(jí)水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰(bīng)元素(sù)对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的(de)伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导(dǎo)致(zhì)的(de)一个很(hěn)有意思的现象是:在(zài)降(jiàng)雨天气(qì)中,火深渊法师(shī)会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目(mù)前游戏(xì)中没有拥有草元(yuán)素(sù)神(shén)之眼的角色,在(zài)元(yuán)素反应(yīng)层(céng2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗)面(miàn)上,草(cǎo)元素只和火元(yuán)素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持(chí)续受到火元(yuán)素(sù)伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是(shì)将定量(liàng)草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生(shēng)转化(huà),除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还(hái)会额外造成(chéng)对应(yīng)转(zhuǎn)换(huàn)元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对(duì)应元素的晶(jīng)片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护(hù)盾可以吸(xī)收伤害(hài),为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路(lù)

这里仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮大家(jiā)理解选择的(de)思路,具体的选择(zé)大家可以到(dào)游戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造(zào)成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成(chéng)冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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