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帧率是高好(hǎo)还是低好,王者帧率是高好还是低好

  是高的。

  每一帧都是(shì)显卡渲染出的(de)静止图(tú)像,快(kuài)速连续的(de)播(bō)放显示帧变呈现出动态影(yǐng)像的假象。

  高的帧率可以得到更流畅、更逼(bī)真(zhēn)的(de)动画。

  每秒钟帧数 (fps) 愈多,所(suǒ)显示的动作就会愈流畅。

FPS介(jiè)绍

  FPS是图像领域(yù)中(zhōng)的定(dìng)义,是指画面每秒传(chuán)输帧数,通俗来讲就是指动画或视频(pín)的画面数(shù)。

  FPS是测量用于保存、显示(shì)动态视频的(de)信息数量。

  每秒钟帧数愈多(duō),所显示(shì)的动作就会愈(yù)流畅。

  通常,要避免(miǎn)动作(zuò)不流畅的(de)最低(dī)是30。

  某些计算(suàn)机视频格式,每秒只能提供15帧。

  FPS也可(kě)以理解为我们(men)常(cháng)说的刷新率(lǜ)(单位为Hz),例(lì)如(rú)我们常在CS游戏里(lǐ)说的(de)FPS值。

  我们在(zài)装机选购显卡和 显示器(qì) 的时候,都会注(zhù)意到刷(shuā)新率。

  一般我们设置(zhì)缺省(shěng)刷新(xīn)率都在75Hz(即75帧/秒(miǎo))以上。

  例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏(píng)幕一秒(miǎo)内只扫描75次,即(jí)75帧(zhēn)/秒。

  而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效(xiào)果和视(shì)觉感观产生不好的影响。

高低影响

  fps越(yuè)高越(yuè)好,这是游戏每秒屏幕刷新(xīn)的速度,一般60左右为(wèi)正常。

  低于这个(gè)数值(zhí)就代(dài)表你的电脑(nǎo)不是(shì)能很好的运行(xíng)这(zhè)款游戏。

  120左(zuǒ)右为最佳,低于30会有(yǒu)明显的卡屏感。

  但也不(bù)能是(shì)太高,而(ér)是根据你的pc配置,一(yī)般的pc配置大(dà)部(bù)分都(dōu)是(shì)在30—60左右就(jiù)可以了,简单的说,稳定就(jiù)好。

  这里说的(de)稳定是说的徘徊在某(mǒu)个数值之间不会(huì)有太大的跃动,比如30、31、33这样的跳动(dòng)就差不多,如果一下(xià)子30,忽(hū)然一下(xià)子又60,然后又一下子10,这样幅度太大,画(huà)面(miàn)就会卡,不流畅(chàng)。

  所(suǒ)以稳(wěn)定就(jiù)好。

扩展资料

  在(zài)没有垂直同(tóng)步(bù)的情况下,帧数可以无限高,但刷新(xīn)率(lǜ)会(huì)受到显(xiǎn)示(shì)器的硬件(jiàn)限(xiàn)制。

  所以你可以在(zài)60Hz的显示器(qì)上看到200帧的画面,但(dàn)是这(zhè)200帧(zhēn)的(de)画(huà)面流畅程度其实和60帧是一样的,其余(yú)140帧(zhēn)全是无效帧数,这14双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖0帧的显示信号根本没有被显卡输出到(dào)显(xiǎn)示器。

  从液晶显示器中,看到的一(yī)个完整动作的动(dòng)态图像(xiàng),都是(shì)从显卡中(zhōng)的图(tú)像(xiàng)处理器每秒渲(xuàn)染出的,动作接近的60张图像的视频(pín)信号,称之为60帧。

  然后,传(chuán)输到液晶显示器(qì)中,并通(tōng)过显示器中(zhōng)电子(zi)束(shù)通(tōng)过对屏(píng)幕上图像每秒重复扫(sǎo)描60次(cì),已达到清晰(xī)流(liú)畅的(de)动态图像(xiàng)的显示输(shū)出的效果。

  由于人眼的视觉停留效应的(de)影(yǐng)响,因此(cǐ)看到的图(tú)像是动态的。

  如果,帧数低于刷新(xīn)率,液晶显示(shì)器所显示图(tú)像会出现卡顿(dùn)。

  反之,液晶(jīng)显示器(qì)只(zhǐ)显示刷(shuā)新率限制下的有效帧数。

  所(suǒ)以刷新率的高低决定了有效(xiào)帧数的多少。

帧率(lǜ)高(gāo)好还(hái)是低好(hǎo)

  一般来讲(jiǎng)帧(zhēn)数是越高越好。

  每一帧都(dōu)是静止(zhǐ)的图象,72帧表示(shì)每秒显示(shì)刷新(xīn)显示72幅图,快(kuài)速连续(xù)地(dì)显(xiǎn)示(shì双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖)帧便形成了运动的假(jiǎ)象,因此高的帧率可以得到更(gèng)流(liú)畅(chàng)、更逼真的动画。

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