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切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天

切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐,武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭(dā)配也(yě)行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师(shī)】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会(huì)清(qīng)空大招和技能能(néng)量,做了(le)一(yī)定取(qǔ)舍(shě)。【射(shè)手闪身(shēn)】是(shì)为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑(lǜ)了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据(jù)自己游戏理(lǐ)解选备(bèi)选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌人可(kě)获(huò)得(dé)基(jī)于敌(dí)人等级的(de)近战能力能(néng)量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他(tā)们联动

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对(duì)敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基(jī)础再(zài)生(shēng)率。如果(guǒ)敌人(rén)死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活(huó)。

关于(yú)为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬(jìn))能触(chù)发仁(rén)慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近(jìn)战刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能(néng)触(chù)发仁慈加速(sù)技(jì)能回(huí)转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以带完(wán)全充能(根(gēn)据生(shēng)存(cún)压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日(rì)回收(shōu)器( 必带,不插(chā)回收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹只给1发(fā))

● 披(pī)风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以(yǐ)强力(lì)吸引(yǐn)或收割(gē)者(zhě))

备(bèi)注:手臂(bì)模组(zǔ)【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组(zǔ)如图(tú),3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没(méi)用(yòng),可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力(lì)量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶(jiē)段优先考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清(qīng)怪(guài)能力一般,要打三波(bō)的(de)场景不能用,第(dì)二波(bō)可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机(jī)制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些是没问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是(shì)因为(wèi)备弹(dàn)多且(qiě)走机制很(hěn)方便,其次(cì)辉耀炽热(rè)触发碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触(chù)发(fā)单(dān)频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合(hé)一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或(huò)者切(qiè)空(kōng)容(róng)器打一发,但是一(yī)般等1秒左右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流(liú)程(chéng)是(shì)刚好(hǎo)填(tián)一发火箭筒的(de))

步骤3没(méi)火刀(dāo)大招或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直(zhí)接射,然后直(zhí)接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发(fā)火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不(bù)射+火(huǒ)飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装(zhuāng)填(tián)一发(fā)(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发+然后切(qiè)回(huí)来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段(duàn)

使用(yòng)环境(jìng):常用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎(dú)职(zhí)满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的(de)动能手炮或(huò)与你(nǐ)职(zhí)业分(fēn)支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期(qī)间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的(de)伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低(dī)为(wèi)每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射(shè)击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤(shāng)害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满足第二条要(yào)求时切换(huàn)至其他武器:获得(dé)运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招(zhāo)空(kōng)飞刀的情(qíng)况

武器选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的(de)规则(zé)、流明(为(wèi)团队提(tí)供35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增益(yì)和奶。

需要(yào)你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能(néng)用(yòng)渎职打的,一(yī)般上(shàng)狙也没问(wèn)题,所以2号位(wèi)可以带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭(jià切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天n)筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎(dú)职+放火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱(yòu)导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各就各(gè)位换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射(shè)几(jǐ)发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触(chù)发(fā)s22赛季模组【单频(pín)大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙(lóng)之影

提供一(yī)个(gè)思路,需要你猎人上(shàng)推(tuī)推的时候带这(zhè)个(gè)金装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷(pēn)或(huò)独头喷( 精确重击模型(xíng)框架(jià))3切(qiè)

省(shěng)心就选(xuǎn)择(zé)抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续(xù)易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这(zhè)个(gè)消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两(liǎng)基(jī)本(běn)一(yī)起(qǐ)带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制(zhì),虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看(kàn)个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复(fù)原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者(zhě)自己换其他的(de)。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这(zhè)套没有配输出BOss配(pèi)装,是(shì)因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的(de)增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担(dān)的是一(yī)个辅(fǔ)助作(z切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天uò)用(yòng),此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好的(de)选择(zé)。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具(jù)人永劫(jié)手(shǒu)

永劫(jié)洞察教(jiào)派,主打(dǎ)的就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场景(jǐng):多人本(běn)里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推,需要使(shǐ)用(yòng)虚空(kōng)单(dān)箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头(tóu)领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高(gāo),而且不(bù)需要(yào)【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不(bù)稳(wěn)定效(xiào)果,联动你经常需要释放的(de)终结(jié)技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能(néng),永(yǒng)劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面(miàn)俱到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面没有固(gù)定推荐,根据(jù)对(duì)应环(huán)境进(jìn)行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个(gè)看(kàn)个人取舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我(wǒ)选择(zé)了2号(hào)位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经(jīng)不错,特(tè)别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能(néng)联动神(shén)器模(mó)组虚空元素能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威(wēi)能(néng)输出(s22赛(sài)季单频大师(shī)模(mó)组)

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记(jì)得(dé)选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以(yǐ)在(zài)输出环(huán)境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无(wú)限*续易(yì)伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去(qù)续(xù),猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼(láng)不需要(yào)队友配合,适合单打(dǎ)独(dú)斗(dòu),两次隐身(shēn)的容错率高,基(jī)本(běn)上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用的比较少(shǎo),但很(hěn)多人爱用,生存能力是(shì)拉满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼:给(gěi)予团(tuán)队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情(qíng)况(kuàng)),如(rú)果队友不需(xū)要你去保护,只需要你自己(jǐ)管(guǎn)自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚(xū)空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带(dài)三件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两个金装都(dōu)属(shǔ)于对策(cè)特(tè)化装备,需要用到这(zhè)两(liǎng)个装备的场景基(jī)本上(shàng)都(dōu)是(shì)有着自(zì)己明确的目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎(dú)职(zhí)可以互(hù)换,取决于3号位(wèi)带不带(dài)金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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