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37码鞋内长是多少厘米,37码鞋子内长是多少cm 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人(rén)作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和(hé):初(chū)始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常37码鞋内长是多少厘米,37码鞋子内长是多少cm(cháng)不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出(chū)牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击(jī):缺(quē)少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏(zàng)切除(chú):优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤(shāng)害(hài)够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合(hé)来此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤(shāng)血(xuè)就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本(běn)人基(jī)本不(bù)抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死37码鞋内长是多少厘米,37码鞋子内长是多少cm吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为(wèi)猎人是一(yī)个比较容易运转起(qǐ)来(lái)的(de)角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人(rén)

更好的防御个(gè)人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有时(shí)候没有这些条件就(jiù)需(xū)要防(fáng)御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要还是(shì)缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺(quē) 需要多回合(hé)才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害都会(huì)变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在(zài)启动前受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一(yī)张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术(shù)大(dà)师:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌的(de)时(shí)候 可抓(zhuā)

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡(kǎ)组过(guò)大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上(shàng)手,毒(dú)贼的(de)话需要的催化(huà)剂可能一整局都来不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌(pái),更(gèng)好是把基(jī)础卡能删多少删(shān)多少(shǎo)。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是输出端(duān)。输出(chū)端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端(duān)。而(ér)不是感觉(jué)输出不够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多(duō)观察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的(de)选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎(suì)心,打到(dào)进(jìn)阶20

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