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m6螺丝标准尺寸是多少,m6螺丝规格尺寸 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的元素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下(xià),帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一(yī)步。本(běn)文将带你了(le)解元素(sù)反应相关的(de)内容(róng),只讲你需要了解的(de)内(nèi)容(róng),全程干(gàn)货,先上一(yī)张图:

元素反应(yīng)一图(tú)流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人(rén)造成范围火元素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超载(zài)反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防御(yù)力(lì)。超(chāo)导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成(chéng)额外雷元(yuán)素伤害,若(ruò)周围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提(tí)升的(de)百(bǎi)分比也不同。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)m6螺丝标准尺寸是多少,m6螺丝规格尺寸

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提(tí)升的百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结(jié)的(de)敌人受到重(zhòm6螺丝标准尺寸是多少,m6螺丝规格尺寸ng)攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解除(chú)冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战(zhàn)斗存(cún)在一定(dìng)的克(kè)制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊(yuān)法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害(hài)更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素(sù)对水深渊(yuān)法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的(de)一(yī)个很有意思的现象是(shì):在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会(huì)被(bèi)雨水淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素是(shì)一种非常特殊的(de)元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应(yīng)层面上(shàng),草(cǎo)元素只和火元素反应。在(zài)战斗中(zhōng)则表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆会(huì)持续受到火元素伤(shāng)害(hài),直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触(chù)到火/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时(shí)会(huì)发生转化,除造(zào)成原本的风元(yuán)素(sù)伤害外,还会额(é)外造成(chéng)对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片(piàn)时会(huì)生成(chéng)对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的(de)思路,具体的选择大家(jiā)可(kě)以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常(cháng)驻附(fù)着(zhe)雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰(bīng)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫(yì),常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

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