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钟南山为什么被说成钟百亿

钟南山为什么被说成钟百亿 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的(de)战斗是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也(yě)可以(yǐ)选择直接(jiē)无(wú)视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为(wèi)核心的机制,也(yě)是(shì)最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机制一(yī)定(dìng)要(yào)去运用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的(de)伤害会大幅(fú)度提(tí)升。并且(qiě)队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提(tí)升(shēng)。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗(àn)器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前(qián)准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗

我们(men)完(wán)成战前准备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解(jiě)钟南山为什么被说成钟百亿战斗中的另外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之(钟南山为什么被说成钟百亿zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获(huò)得(dé)最(zuì)终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候(hòu)发现(xiàn)自己的(de)打之一个翅膀的(de)伤害(hài)不是之一的(de)话,抢不(bù)过别人(rén),马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也(yě)可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不(bù)过别人。就只能切换第(dì)三个翅(chì)膀了,第三个翅(chì)膀的(de)增伤(shāng)是最(zuì)少的(de),但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之(zhī)一(yī)个分体阶段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢不(bù)过第(dì)1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤害(hài)第1名(míng),才能够获得(dé)增伤(shāng)加成(chéng)。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶(jiē)段也会生(shēng)效(xiào),或者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿(ná)到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长一定(dìng)要选择(zé)和(hé)boss机制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂师来(lái)搭配(pèi),没有的魂师(shī)就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民(mín)玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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