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早鸟票什么意思 早鸟票是最便宜的吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一(yī)样(yàng) 不(bù)要抓太多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环(huán)即可(kě)(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是(shì)拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错(cuò)的(de)发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一(yī)只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期费用较高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议(yì)中期(qī)抓 或者输(shū)出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生(shēng)命(mìng)

千(qiān)穿百(bǎi)刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的(de)时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够(gòu)可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多(duō)输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的(de)好(hǎo)就(jiù)是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必(bì)抓 B早鸟票什么意思 早鸟票是最便宜的吗Oss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

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尸爆(bào)术:毒(dú)贼(zéi)抓(zhuā) 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺(quē)伤害(hài)可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎(liè)人是一个比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的(de)角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御卡来解决(jué)防御端(duān)的需(xū)求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷(jié)加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还(hái)是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张 升级(jí)后使敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可(kě)少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好(hǎo)的(de)防御端 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要(yào)多(duō)回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御(yù)端 升级后是(shì)3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都(dōu)会(huì)变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了(le)这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡的强度(dù)就会大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在启(qǐ)动前(qián)受(shòu)到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也(yě)可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看到就先(xiān)抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的(de)一张过牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况下(xià)不建议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话(huà)需(xū)要的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且(qiě)催(cuī)化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然后就是(shì)删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多少删(shān)多少。可能最后打输出的(de)就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这(zhè)种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输(shū)出端。输(shū)出端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端(duān)和(hé)运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎(liè)人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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