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谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别

谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外(wài)增(zēng)加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人,少阳增加(jiā)一(yī)回合效果(guǒ),其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的,少阳(yáng)获得(dé)的愤怒(nù)总的期望比较高,少阴(yīn)也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是(shì)更(gèng)高的(de),有(yǒu)一种立竿见影(yǐng)的效果,少阳增加(jiā)一(yī)回合效(xiào)果,其实(shí)是(shì)我比(bǐ)较推荐的(de),少阳获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高,增(zēng)加(jiā)一回合的(de)效果除(chú)了(le)至(zhì)少增(zēng)加(jiā)1回合(hé)至少15点基础(chǔ)效(xiào)果,太阴的收益只有(yǒu)在(zài)被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟少阳增加(jiā)1回(huí)合(hé)持续的基(jī)础(chǔ)效果持平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四象两仪(yí)主动法宝(bǎo)乾坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析(xī)

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

战斗中(zhōng)对自身使(shǐ)用,持续期(qī)间回(huí)合(hé)结束增加自身15点愤怒(nù),持续4回(huí)合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看一(yī)下两仪属性所(suǒ)能增加(jiā)的愤怒值的区别(bié),哪个好(hǎo)吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色(sè)阴(yīn)属性(xìng)效果增加的(de)愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的(de),所以(yǐ)每次增加的愤怒是含小数的时候,会(huì)向下取整,并且(qiě)不(bù)累积(jī)

所以,在单次获得的愤(fèn)怒值(zhí)较少的时候,阴属性增加的效果也会较低(dī)甚至是没有,比(bǐ)如单(dān)次(cì)10%以下气(qì)血损失时,阴(yīn)属(shǔ)性效果被约掉了

不过反过来(lái)看,如果气血(xuè)损失较高(gāo)时,阴属性额外增加的(de)愤怒值就会很高

不过阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属(shǔ)性(xìng)增加愤怒是在回合内(nèi)每次(cì)受到伤害时(shí)结算,上限肯定是阴属性更(gèng)高。

四(sì)、防御较高的,阴属(shǔ)性加(jiā)成就会较低

阳属性增加的(de)愤怒也(yě)存在较高(gāo)的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得(dé)的愤怒(nù)更高(gāo)要看以下(xià)这些因素

1、一回(huí)合内受伤的(de)次数和(hé)一次受伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就(jiù)更(gèng)多

2、长得好(hǎo)不好看(kàn),长(zhǎng)得好看,阳属性的随机就随得高,长得(dé)不(bù)好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助(zhù)是比较(jiào)不适合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和(hé)受到伤害时痛感比较强的输出阴属性会比较好

然后(hòu)再来(lái)看四象

六(liù)、太(tài)阳

太(tài)阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点是(shì)比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的当(dāng)前回(huí)合获得的愤怒是(shì)更高(gāo)的,有一种立竿(gān)见影的(de)效(xiào)果(guǒ)

而且加成效果(guǒ)不受气血损失(shī)限(xiàn)制,也避免(miǎn)如果持(chí)续期间(jiān)不受伤害或(huò)受较低(dī)伤害阴属(shǔ)性(xìng)就没(méi)效(xiào)果了(le)(我的太阴就经(jīng)常被吐(tǔ)槽,没受到(谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别dào)伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿(gān)见影(yǐng),但(dàn)期(qī)望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐的

少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高(gāo),增(zēng)加一回合(hé)的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增加(jiā)一(yī)回合两仪带(dài)来的效果

如果说愤怒值较(jiào)低的时(shí)候使用,少(shǎo)阳是要(yào)超太阳的。但如果(guǒ)愤怒(nù)值在(zài)70以上使用的话,太阳就很了,可以更快(kuài)得(dé)使用出大(dà)特(tè)技

八、太阴

我(wǒ谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别)就是太阴(yīn)啊(a),反正一直被(bèi)嫌(xián)弃,反复被要(yào)求逆转的

太阴的收(shōu)益只有在被笑(xiào)里的(de)时(shí)候(hòu)才会(huì)体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果持平,算上(shàng)少阳(yáng)1回合的两(liǎng)仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一样使不(bù)出来(lái)大(dà)特技(jì),玉清,破碎(suì)这些都用不(bù)出来

然后我还要说,开正常的点(diǎn)抗性(xìng)较高,在灵动金刚的(de)时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没(méi)有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人(rén)而不(bù)是起塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达(dá)咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地(dì),则一点(diǎn)意义都没有,另外倒地前的愤怒(nù)也不(bù)一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回合的持续也是可(kě)能(néng)把少阴的倒地保留给补回来的(de)

太阴我也(yě)同(tóng)样不(bù)推荐

我个人是(shì)最喜欢少(shǎo)阳的,其次是(shì)太阳,有(yǒu)时候着(zhe)急用怒的时(shí)候会更依赖太阳(yáng),所以(yǐ)如果是太阳或少阳(yáng),这两者相互之间(jiān)就(jiù)不要逆来(lái)逆去的(de)了

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