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什么是等量关系式,什么是等量关系四年级

什么是等量关系式,什么是等量关系四年级 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编收集整(zhěng)理的《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》骨(gǔ)灰(huī)哪个伤害(hài)高 全骨灰数(shù)据一览游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

失乡骑(qí)士(shì)英格威尔、失乡骑士奥(ào)雷(léi)格、古龙骑士克里斯托弗、红狮(shī)子骑士(shì)奥加(jiā)、仿身泪滴、尊腐骑(qí)士芬蕾、蛇人。

失乡骑士英格威(wēi)尔、失乡(xiāng)骑(qí)士奥(ào)雷(léi)格、古龙骑士克里斯托(tuō)弗、红狮子骑士(shì)奥加、仿身泪滴、尊腐骑士(shì)芬蕾(lěi)、蛇人、无(wú)头骑士露提尔、黑刀狄希、黑焰习武修士亚蒙、大盾士兵、腐烂长生者、尖牙(yá)小恶魔、骸(hái)骨(gǔ)民(mín)兵、骸(hái)骨(gǔ)山贼(zéi)、拉塔(tǎ)恩士兵、法姆(mǔ)·亚(yà)兹拉的兽人、战场魔法师、调香师托莉夏、灵庙士兵(bīng)、涅斐丽•露的(de)傀儡、深眠(mián)之(zhī)箭的傀儡、石粉者的傀儡、指(zhǐ)头(tóu)女巫的傀儡、壶男的傀儡、特攻先锋群(qún)、人偶士兵、鸟身人(rén)偶士(shì)兵、恶(è)兵、白金(jīn)之子、腐败眷属、堕落调香师卡(kǎ)尔曼、火炎(yán)习武修士(shì)、罗德尔(ěr)士(shì)兵、猎犬骑士(shì)弗罗、恶(è)兆猎人罗洛(luò)、圣树(shù)士兵、带翼混种、结晶人、辉石(shí)魔法师、双贤魔法(fǎ)师(shī)、泥人、黑夜女巫与剑士的(de)傀儡、操弓士兵(bīng)、小米兰达、腐(fǔ)败野(yě)狗(gǒu)、离(lí)群野狼、大(dà)老鼠、发狂南瓜头、陆生海鞘、凯(kǎi)丹佣兵、战鹰、亚人集(jí)团、灵魂(hún)水母、祖灵之民、神谕众使者、葛(gé)瑞克士兵(bīng)、随从、雷亚卢卡利亚士兵(bīng)、徘徊(huái)权贵、流浪(làng)民族、白金(jīn)之子勒缇娜、权贵魔法师、风暴鹰(yīng)汀涅。

《艾尔登法环》全骨灰数据一览

骨灰是推图的好(hǎo)伙伴,能给予玩(wán)家相当(dāng)的帮助,基本上大(dà)多(duō)数骨(gǔ)灰(huī)是(shì)吸引(yǐn)敌人火力,少部分(fēn)具备(bèi)一定(dìng)输出能力,也有(yǒu)某些超模的骨灰(比如(rú)仿身泪滴),虽(suī)然超模的很厉害,通关(guān)很轻松,但是(shì)玩游戏的话还(hái)是(shì)尽可能体验游戏(xì)比较(jiào)重要,所以(yǐ)在这里写一点(diǎn)关于全骨灰的讨论(列(liè)一些数据)。

骨灰们造成(chéng)和承受(shòu)的伤害(hài)都(dōu)会(huì)减少(shǎo)(攻(gōng)击基本可以对应一周目怪(guài)物(wù)更高(gāo)加成值的25%-35%,承受伤害则减(jiǎn)少50%,免(miǎn)疫除骤死外(wài)的异常状态【褪色者模板的单位会(huì)吃】,不过无论是施加还是受到的特殊伤害都并(bìng)不会因(yīn)此降(jiàng)低)

对(duì)骨灰(huī)们来(lái)说(shuō),他(tā)们(men)所有招式(shì)的失(shī)衡值都固定(dìng)为1(因此骨灰是几乎(hū)打不(bù)出失衡的)

骨灰(huī)里有一些是红(hóng)眼的,他们不(bù)会(huì)跟(gēn)随玩家,召唤后会(huì)尝试攻击附近的(de)敌(dí)人,立即发(fā)动攻击且(qiě)死战不退

一部分骨灰的描(miáo)述里(lǐ)有(yǒu)在远(yuǎn)方(fāng)出现的字样(yàng),不(bù)过在每(měi)个召唤点都是固定(dìng)位置(zhì)的(找(zhǎo)到(dào)他们)

对敌人(rén)使用(yòng)咒血壶可以(yǐ)提高骨灰(huī)的攻击欲望(但是对红眼骨灰无效)

使用(yòng)蒙格(gé)的大(dà)卢恩会对(duì)骨灰有增益

蒙格的大卢恩(ēn):使(shǐ)得周围有目标陷(xiàn)入出(chū)血状(zhuàng)态时召唤灵造成的(de)伤害提(tí)高30%,召唤灵击杀(shā)敌人(rén)恢复60+5%更大生命(mìng)值的血量

各种范围buff对骨灰都有效,但是恢(huī)复祷告对他们的(de)回复力基本上(shàng)会进(jìn)一步降低

下面(miàn)是骨(gǔ)灰数据的介绍:

【失乡骑(qí)士英格威尔】

100耗蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英(yīng)与低常韧性boss压制力更(gèng)强(精英敌(dí)人,例(lì)如斗士、尊腐骑士之类的会被压得起不了身(shēn)),蒙流地下墓地击 *** oss获得(dé)

【失乡骑士奥雷(léi)格】

100耗蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值8489,普通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐(nài)魔(mó)力、火、圣),失衡值65,对小型敌人压制力更强,拉(lā)仇(chóu)恨能(néng)力相对英格威尔更高,边境英雄墓地击 *** oss获(huò)得

【古龙骑(qí)士(shì)克里(lǐ)斯托弗】

108耗蓝,+10情况下生命(mìng)值8876,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与(yǔ)雷电,耐(nài)魔力、火焰与(yǔ)圣),失(shī)衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大量伤害,吸(xī)引仇恨能力也不错,尊贵(guì)者(zhě)英雄墓地击(jī) *** oss获得

【红狮子(zi)骑士(shì)奥(ào)加】

106耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生(shēng)命(mìng)值7317,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击与(yǔ)火,耐魔力与圣),红(hóng)眼(yǎn)骨灰,会使(shǐ)用战吼(也会(huì)回应(yīng)玩家的战吼),远程压制能力很强,但是近战能力(lì)乏善可(kě)陈,失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗(kàng)力(lì)70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败boss获得(dé)

【仿(fǎng)身(shēn)泪滴(dī)】

660耗血,+10情况下生(shēng)命值约为自(zì)身3.67倍,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)同玩家(jiā),特点是继承伤害较高(gāo),诺(nuò)克隆恩雾门后宝(bǎo)箱拾取

【尊腐(fǔ)骑士芬(fēn)蕾】

127耗蓝,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值5400,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击与(yǔ)圣,耐魔力弱(ruò)火),失(shī)衡值65,战(zhàn)斗属性(xìng)很差(chà)的骨灰,但是(shì)会给(gěi)周围友军上大幅度火抗(kàng)的buff,也会给敌(dí)人上腐败,圣树(shù)祈祷室直(zhí)走跳过一个(gè)台(tái)子到室内(nèi)开启(qǐ)宝箱(xiāng)获得

【蛇人(rén)】

62耗(hào)蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩(zhǎn)击),失衡值65,火(huǒ)免(miǎn)的骨灰(huī)…蛇(shé)人教堂处获得(大蛇传送(sòng)门前(qián))

【无(wú)头骑(qí)士露提尔】

104耗蓝,+10情况下生命值5110,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火),失衡(héng)值65,基(jī)础精力(lì)120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比其它骨灰稍高,会不断瞬移闪避(导致无法拉(lā)仇恨),灵庙原野地(dì)下墓地(dì)击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命(mìng)值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突(tū)刺(cì)与圣,耐魔力、火、雷),失衡值80,使用死亡卢恩(ēn)百分比伤(shāng)害(hài)敌(dí)人(rén),输出非常(cháng)高(gāo),自己喜欢(huān)拉扯,很难有效吸引仇恨,如果使(shǐ)用者不太(tài)熟(shú)练拉(lā)扯(chě)会吃苦(kǔ),击杀月光祭(jì)坛刀之(zhī)首获(huò)得

【黑焰(yàn)习武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐雷与圣(shèng)),失衡值(zhí)65,频(pín)繁使(shǐ)用(yòng)黑焰招(zhāo)式百分比灼烧敌人(rén)生(shēng)命值,站桩(zhuāng)输出的情况(kuàng)下(xià)常态高周目全骨灰更(gèng)高(黑刀有时候会发呆(dāi),这(zhè)个问题有点严(yán)重,但是黑焰习武修(xiū)士自己受伤(shāng)率也更高),击杀通往圣树密(mì)道离群仿(fǎng)身泪(lèi)滴获得

【大盾士兵(bīng)(5人)】

74耗蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值2674,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击),失衡值30,盾牌格(gé)挡率什么是等量关系式,什么是等量关系四年级(lǜ)很高,基础(chǔ)精力160/盾牌抵(dǐ)抗力90,架盾物理(lǐ)/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧(jù)怕大(dà)范围(wéi)伤害,尤(yóu)其是(shì)属性(xìng)伤(shāng)害,诺(nuò)克隆(lóng)恩拾取

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