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500万越南盾是多少人民币,1人民币= 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大(dà)量获(huò)取魂骨(gǔ)的(de)活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来的(de)搭配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的500万越南盾是多少人民币,1人民币=就是(shì)该boss的机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们(men)接下来的(de)战斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉(jué)得基本可(kě)以忽略不计,打不(bù)动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释(shì)放(fàng)累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制(zhì),我(wǒ)今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当队伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度(dù)提升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接(jiē)下(xià)来的战(zhàn)斗(dòu)才能够打出(chū)优(yōu)势(shì)。

同时(shí)如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优先上(shàng)强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定(dìng)要去激(jī)活(huó)boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

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我们完成战前准备(bèi)以(yǐ)后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是(shì)单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的(de)另外(wài)一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高(gāo)的玩(wán)家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一的话(huà),抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个(500万越南盾是多少人民币,1人民币=gè)翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害(hài)之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第(dì)二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过别(bié)人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之(zhī)一(yī)个分(fēn)体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之(zhī)一,就(jiù)去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够(gòu)获(huò)得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之(zhī)一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或(huò)者基本(běn)上之一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到(dào)增(zēng)伤的玩家会有大幅度(dù)的提升(shēng)加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多(duō)培养1个敏攻系的(de)魂(hún)师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来(lái)搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩(wán)家和(hé)氪佬玩家(jiā)的(de)差距还是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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