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猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么

猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的(de)《无限(xiàn)深渊(yuān)》去击败早已失去(qù)自我意识的(de)旧亡(wáng)灵(líng)与追随者(zhě)们游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人(rén)物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同的那(nà)个,是世界的救世主(zhǔ)。即使你将(jiāng)在战斗(dòu)中不断死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志(zhì)同道合(hé)的新盟友,去击败早已失(shī)去自我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵与追随者们(men)。这个世界的(de)存亡与未来将掌握在你们手(shǒu)中(zhōng)。

一、操作性

本(běn)来(lái)以为(wèi)《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉得没有震(zhèn)感,人(rén)物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的(de猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么)时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机(jī)设(shè)计

boss战里除了(le)第(dì)二(èr)个小boss设计了两个(gè),其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁(suǒ)血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如(rú)果(guǒ)你(nǐ)没有远程伤(shāng)害的(de)技(jì)能,他会一(yī)直(zhí)有盾(dùn),直(zhí)到半血,偶尔攻击一(yī)会(huì)后摇可以攻击到他,但是近(jìn)战不能打(dǎ)他,不然会(huì)被他下一个技能打飞(fēi),只要你还没打中他,他(tā)就会不停(tíng)的跳来跳去锁血(xuè),即使你有(yǒu)远程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大概率你的道具和(hé)技能只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后(hòu)把(bǎ)他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏(xì)走位

很(hěn)好奇《无(wú)限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必要(yào),如果(guǒ)你(nǐ)能在前两关用(yòng)翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果你(nǐ)选(xuǎn)择增加抛射物或者有(yǒu)护盾等加成的怪物(wù),你躲一半就不错(cuò)了,人物本身就(jiù)走得慢,站的地方要(yào)么是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能(néng),如(rú)果限制他(tā)们在有限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果你绕过后面(miàn),先打远程,你(nǐ)会发现后面还有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成(chéng)型几(jǐ)乎(hū)是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以不知(zhī)道为什么(me)既然(rán)给了玩家一个(gè)翻滚躲避就不能设定得更(gèng)好点,比如(rú)操作流畅或者较强的(de)可操作性,现(xiàn)在这样设(shè)计只觉得(dé)前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难度对怪物的加成不是(shì)一般的离谱,加上血(xuè)和伤害以及(jí)攻击次数,攻击速度什(shén)么都不是,会瞬(shùn)间闪到你(nǐ)身(shēn)后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会马上跑(pǎo)向(xiàng)你,然后打你,根本(běn)没(méi)有反手(shǒu)的机(jī)会。 只要前期和他在一个(gè)平台上,你几乎(hū)不可能单挑他,这(zhè)个时候,还有远(yuǎn)程追着(zhe)你(nǐ)去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类(lèi)的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各种属性免(miǎn)疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分(fēn)血,出怪的数量会(huì)增加40%以(yǐ)上(shàng),平台满了可能还会有地形(xíng)伤害,你也会降低伤害和(hé)攻击(jī)速度。游戏本(běn)身操作不好,再降低40%的攻击(jī)速度结果可(kě)想而知。最恶心的(de)是(shì)boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这(zhè)只(zhǐ)蛤(há)蟆直接(jiē)来(lái)了7个血厚(hòu)的,又远程打你,你在注(zhù)意boss的大(dà)范围伤害同时又要(yào)避(bì)免蛤蟆的远(yuǎn)程攻(gōng)击,你的技能还(hái)必须杀(shā)死这些蛤(há)蟆,前几个(gè)boss如(rú)果你(nǐ)没有很(hěn)好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半(bàn)年,如果再配上上面说的(de)蓝色锁血(xuè)boss就更难受(shòu)了,被满屏攻(gōng)击(jī)追(zhuī)的无处可(kě)躲。

六、养成收(shōu)集(jí)

和其他(tā)游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁(suǒ)太多(duō)普通效果的道具会降低你的游玩(wán)体验,游戏中有很多(duō)不同标签的技能道具,如(rú)果(guǒ)你想玩一(yī)个流派,你必须拿起同类(lèi)型(xíng)的道具来(lái)触发协同和其他效(xiào)果,但是这个游戏解锁越多(duō),游戏中(zhōng)出现的(de)就越(yuè)多(duō),标签相同的(de)道具就越(yuè)难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用(yòng)100件物品,但是如(rú)果(guǒ)你解锁太多(duō)道具,大部分道具(jù)还是不够,而(ér)且有(yǒu)些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具(jù),很可能(néng)会被这(zhè)些垃圾道具占据(jù),让你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前国服只有(yǒu)四个,比国际(jì)服差了一(yī)半以上,在(zài)游戏中可以看广告,拿(ná)道具等,但(dàn)不知道这(zhè)是不是(shì)刻(kè)意的设计,减少(shǎo)你(nǐ)在游戏中获得的(de)奖励,这样你就可以(yǐ)看(kàn)广告,现在有些道具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零(líng),看似在(zài)收(shōu)集道(dào)具(jù),实际(jì)上还会给自(zì)己增加难度,也是很厉(lì)害的,玩家在想体(tǐ)验(yàn)多套玩法的情况(kuàng)下,一个套装(zhuāng)可(kě)能都(dōu)凑不齐(qí),游戏的优点就是让(ràng)死细胞在同(tóng)类型对比下(xià)更(gèng)优(yōu)秀了。

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