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再续前缘的意思是什么,再续前缘的意思可以形容好朋友吗

再续前缘的意思是什么,再续前缘的意思可以形容好朋友吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾再续前缘的意思是什么,再续前缘的意思可以形容好朋友吗整个城市(shì)的各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩(kuò)大发(fā)展。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一个时实策(cè)略(lüè)游戏而(ér)言,如(rú)果要(yào)事无巨(jù)细(xì)的讲解《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩(wán)法细节,可能数万字也不一定够(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用(yòng)一个词(cí)表(biǎo)达(dá)对于《纪(jì)元(yuán)1800》的(de)体验,那么(me)就是“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力(lì)也都是一切的基础——投入到(dào)农业与工业(yè)的产出、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者(zhě)培(péi)养(yǎng)成艺(yì)术(shù)家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入(rù)也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人(rén)口会产生更(gèng)高(gāo)的经济收入。工作(zuò)类(lèi)型的(de)划分(fēn)则是以资本主义化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为(wèi)工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要(yào)获得更高的(de)经济收入用来维持、建造(zào)和(hé)升级各种设(shè)施,就需要更多和更高级的(de)工作人(rén)口,但更高级的(de)工(gōng)作(zuò)人口又会带来新的需求,否则人口增长也(yě)会陷(xiàn)入停(tíng)滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房(fáng)在(zài)建设之初只有1人口,当提(tí)供(gōng)了那个阶层人口需(xū)要的(de)生活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就(jiù)会(huì)增长(zhǎng):比(bǐ)如农民需要工(gōng)作(zuò)服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区域,但基(jī)本是以经济作物(wù)而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到(dào)一定(dìng)程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着(zhe)人(rén)口增长的(de)“自然升(shēng)本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要满足了(le)所有的物资需求(qiú))的住房升级到(dào)下一个阶段,然(rán)后可以产生(shēng)新(xīn)的工人,并(bìng)且获(huò)得(dé)更高(gāo)的单个住房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的(de)工作人(rén)口并不是上位(wèi)替(tì)代,而是分工共存(cún)的(de)关系——比如(rú)各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山(shān)等手工操作类(lèi)需要工人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完成的是一个整体的人(rén)口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了加面、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需(xū)要考(kǎo)虑一些宏观方面的(de)内容——比如(rú)需(xū)要再续前缘的意思是什么,再续前缘的意思可以形容好朋友吗把仓库建成一个均匀(yún)分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有(yǒu)道路的状态(tài),来避免中后期复杂(zá)供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大(dà)以后,也要(yào)配(pèi)套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持幸福度(dù)、需(xū)要建(jiàn)设消防局和医院(yuàn)来(lái)防范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病的(de)风险(xiǎn)、需(xū)要建(jiàn)污水&废物处(chù)理设施来保持城市的清洁度等等(děng)——这(zhè)些(xiē)种种内(nèi)容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我(wǒ)们可以在居民住房中看到满意度的数值(zhí),可以针(zhēn)对性的对“红脸”的(de)内容作出强(qiáng)化(huà)与改进。

长期以(yǐ)来的(de)高质(zhì)量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是开发组(zǔ)能力与(yǔ)态度的(de)重要展现环(huán)节,因为这样的(de)游(yóu)戏基本都(dōu)是几十小时(shí)才入门,但与此同时重复可玩(wán)性需(xū)要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多(duō)的额外内(nèi)容,玩家(jiā)可以根据(jù)自己的喜好来(lái)选(xuǎn)择是否在自(zì)定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的南欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容(róng)包(bāo):雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉(chén)没(méi)的宝藏(新(xīn)区(qū)域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第三(sān)季(jì)度:贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四(sì)季度(dù):变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务(wù))、新兴世(shì)界(艺术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含了(le)一段带有教学性质的(de)剧(jù)情(qíng)模式,玩家(jiā)可以在剧(jù)情模(mó)式(shì)的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的(de)玩(wán)法(fǎ)与特色。有一点(diǎn)有趣的(de)地方在于(yú)这些(xiē)剧本中(zhōng)的(de)角色也会互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然(rán)是送达那些航(háng)空(kōng)信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新(xīn)内容机(jī)制)。

南美风情(qíng)的新兴世(shì)界

那么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎(zěn)样的(de)内容(róng)特(tè)色(sè)呢?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以(yǐ)外另(lìng)一个具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来到(dào)了南(nán)美或者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南(nán)美这边走独(dú)裁秩序然(rán)后(hòu)文化(huà)胜利的路(lù)线,但其(qí)实(shí)整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一(yī)点(diǎn)就是相对于本体而言,居民的(de)工种阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层(céng)的具(jù)体需求也就较大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初(chū)始种不了(le)香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不(bù)推(tuī)荐(jiàn)用来开局(jú)建(jiàn)港的(总不至(zhì)于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西(xī)边一个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍(shāo)微(wēi)有(yǒu)点(diǎn)让人头(tóu)疼(téng)。感觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个(gè)岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资源断层(céng),中期开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需要(yào)完成(chéng)一些重新规划(huà)的大(dà)搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大(dà)的(de)特(tè)色就是不(bù)交(jiāo)税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压(yā)力还是相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可(kě)以拿去(qù)卖,基本都是(shì)现实时(shí)间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游(yóu)戏也存在(zài)一(yī)些(xiē)补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着相当高的(de)售价,中后期商(shāng)品(pǐn)基本单价(jià)上千,形成稳(wěn)定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其(qí)次(cì)就(jiù)是(shì)新兴(xīng)世界(jiè)不仅(jǐn)包含(hán)了多(duō)样(yàng)化需(xū)求(qiú)的(de)商(shāng)路,还有(yǒu)很多(duō)临时事(shì)件,会增加或者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额外(wài)获得人口(kǒu)增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物(wù)品在居民形成(chéng)规模以(yǐ)后收(shōu)益(yì)相当可(kě)观。不(bù)过需要先(xiān)花费比较高的价格从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有琢(zuó)磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的(de),比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物(wù)放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过(guò),不过(guò)目前的版本比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的话,我感觉(jué)有个问题就是艺(yì)术家产品解锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人(rén)口需求基本(běn)都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出(chū)还(hái)是(shì)工农需求居多(duō),包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种(zhǒng)植(zhí)和(hé)加(jiā)工工序也(yě)需要大(dà)量的工农。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好了再降级(jí)回来)。这样就(jiù)带来了一(yī)个和本体类似的问题,也(yě)就(jiù)是本作的自动化(huà)和模块化程度(dù)不够,中后期点起来(lái)太(tài)麻烦太累了。

适合入(rù)坑(kēng)的(de)“完全体”

对(duì)于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是一(yī)个新玩家入(rù)手(shǒu)的很好时机:首先不同(tóng)于4X回(huí)合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩(wán)的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有(yǒu)相(xiāng)对(duì)更微(wēi)观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田(tián)游戏(xì)后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在(zài)于造(zào)景的微观(guān)画面确实(shí)好看,这一(yī)点对比同系(xì)列(liè)那些(xiē)比较老的(de)经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人(rén)最喜欢的其(qí)实(shí)是油(yóu)画风格的游戏插画,和以美(měi)术(shù)实(shí)力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是(shì)游戏的复杂供(gōng)应链、城市(shì)布局、岛间布局有(yǒu)很(hěn)多研究的空间——可(kě)能相对于《城(chéng)市天(tiān)际线》还需(xū)要管上(shàng)面的立交桥和下(xià)面的(de)管道(dào)这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元(yuán)化”方面(miàn)也有着(zhe)更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于没(méi)有接触过这个系列的(de)新玩(wán)家而言,大量的(de)故事剧(jù)本可(kě)以(yǐ)起到很好的(de)引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季(jì)票带来的南美(měi)风情(qíng),还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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