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二晋前后延什么意思晋怎么读,二晋前后延是哪个朝代

二晋前后延什么意思晋怎么读,二晋前后延是哪个朝代 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很(hěn)多玩(wán)家摸(mō)不透的一个机制,不(bù)同的元素叠加后(hòu)能造成(chéng)不同的伤(shāng)害,接下(xià)来小编就给大家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩(wán)家更好的理解!

原神(shén)元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握(wò)元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程干货(huò),先上(shàng)一张图:

元素反(fǎn)应一图(tú)流(liú)

先(xiān)来看(kàn)图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元(yuán)素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载(zài)反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附(fù)着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害(hài)。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌(dí)人一(yī)定的防御力。超导(dǎo)反应造(zào)成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌(dí)人附(fù)着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水(shuǐ)元素附(fù)着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无(wú)法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据(jù)攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人受(shòu)到重攻击(jī)时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期(qī)体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到(dào)一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一(yī)定的克制(zhì)关(guān)系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现在(zài)与深渊法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素(sù)对火深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

火(huǒ)元(yuán)素(sù)对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素(sù)对水深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有意思(sī)的现(xiàn)象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊(shū)的元素(sù),目(mù)前游戏中没有拥有草元(yuán)素(sù)神之眼的角(jiǎo)色(sè),在(zài)元素反应层面上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应。在战斗中则(zé)表现为火(huǒ)元素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发(fā)生转化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额(é)外造成对应转换元素的(de)伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生成对应(yīng)元素(sù)的(de)晶片,角(jiǎo)色拾取到(dào)晶(jīng)片(piàn)时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几个例子(zi)来帮大家理(lǐ)解选择(zé)的思路,具(jù)体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素(sù))

火(huǒ):火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

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水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害二晋前后延什么意思晋怎么读,二晋前后延是哪个朝代(hài),弱。

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