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中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作为一个时(shí)实(shí)策略游戏(xì)而言(yán),如(rú)果(guǒ)要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数万(wàn)字也不(bù)一(yī)定够(由于游戏(xì)内没有详细(xì)的(de)百(bǎi)科,这(zhè)也(yě)是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一个词表(biǎo)达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言(yán),人力也都是(shì)一切的(de)基础——投入(rù)到农业与工(gōng)业的产(chǎn)出、转化为武装力量(liàng)或者(zhě)培养(yǎng)成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于(yú)人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和其中居(jū)民所(suǒ)缴纳的(de)税赋,越多的人(rén)口和越(yuè)高(gāo)等(děng)级的人口会(huì)产(chǎn)生更高的经济(jì)收入。工作类型的划分则是(shì)以资本主义(yì)化(huà)(农(nóng)民(mín)、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程(chéng)师(shī)、投资人)作为工业(yè)革命时期的(de)各个阶(jiē)段。

想要获得更高的(de)经济收入用(yòng)来维(wéi)持、建(jiàn)造和升级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需要(yào)更多(duō)和更高级(jí)的工作人口,但更高(gāo)级的工(gōng)作(zuò)人(rén)口又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初(chū)只有(yǒu)1人口(kǒu),当提供了那个阶层人(rén)口需要的生活物资(zī)(需要在附近建立市(shì)场来供应)时,人口(kǒu)就(jiù)会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩(wán)法,虽(suī)然存在种植区(qū)域,但(dàn)基本是(shì)以经济作物(wù)而(ér)不是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家(jiā)的总(zǒng)人口(kǒu)增长到(dào)一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人(rén)口增长的(de)“自然升本(běn)”完成以(yǐ)后,就(jiù)可以把已经(jīng)达到满人口(kǒu)(需要(yào)满足了所(suǒ)有的物资需求)的住(zhù)房(fáng)升级到下(xià)一(yī)个阶段,然后可(kě)以产生(shēng)新的工(gōng)人,并且(qiě)获(huò)得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工(gōng)作人口(kǒu)并不(bù)是上位替代,而是分工(gōng)共存的(de)关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作类需要工人(rén)等等,所以需(xū)要完(wán)成的(de)是一个整(zhěng)体的人口和(hé)居(jū)住区域的(de)规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了(le)加面、面多(duō)了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要(yào)考(kǎo)虑一些(xiē)宏观方面的内容——比(bǐ)如(rú)需要把仓库建成一(yī)个均匀(yún)分(fēn)布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜且更好处于四面(miàn)八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后(hòu),也要(yào)配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需(xū)要建(jiàn)设消(xiāo)防局和医院来(lái)防范火灾和传染病(bìng)的风(fēng)险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持(chí)城(chéng)市的清洁(jié)度等(děng)等(děng)——这些种种内容又都是(shì)体现(xiàn)了“服务于人(rén)”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住房(fáng)中(zhōng)看到满意度(dù)的数(shù)值,可以针对性的对(duì)“红脸”的(de)内容作(zuò)出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质(zhì)量(liàng)内容更(gèng)新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能力与态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环(huán)节,因为这样的游戏基(jī)本都是几十小时才(cái)入门,但与(yǔ)此同(tóng)时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来(lái)进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的(de)变(biàn)化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当(dāng)多(duō)的额外(wài)内容,玩家可以(yǐ)根据自(zì)己(jǐ)的喜好来选择是(shì)否在自定(dìng)义模式(shì)中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三(sān)季度(dù):贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国(guó)领空(kōng)(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包(bāo)含了(le)一段带有(yǒu)教学性质(zhì)的剧情模式(shì),玩家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中(zhōng)的角色也会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然(rán)是送达那些航(háng)空信(xìn)(《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中的新内容(róng)机(jī)制)。

南(nán)美风情的新兴(xīng)世界

那么最新(xīn)的(de)DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色(sè)呢?这(zhè)是除(chú)了(le)非洲草原风情的《狮子大(dà)地(dì)》以外(wài)另一个具(jù)有比(bǐ)较(jiào)强烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了南(nán)美(měi)或者加勒比海的热(rè)带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把南(nán)美这边走独裁秩(zhì)序(xù)然后文化胜利(lì)的路(lù)线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这块的(de)优势(shì)是真的不明(míng)显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的(de)特(tè)色(sè),首(shǒu)先之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的(de)具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如(rú)劳工(gōng)的食物需(xū)求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个变(biàn)化,这意味着初始(shǐ)种不(bù)了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不推荐用(yòng)来开局建(jiàn)港的(de)(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游(yóu)戏本体那种东(dōng)边(biān)一个岛(dǎo)不(bù)能种(zhǒng)啤(pí)酒(jiǔ)花、西(xī)边一个(gè)岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的(de)趋势,在预设剧(jù)本(běn)中可供开发的(de)有是十(shí)多个(gè)岛,但(dàn)几个(gè)大岛都存(cún)在明(míng)显的资源断层(céng),中(zhōng)期开(kāi)始不可避免的需要完成一(yī)些重新(xīn)规划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大(dà)的(de)特色就(jiù)是不交税(shuì)了,收入基(jī)本上只能贸(mào)易(yì)(还(hái)有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游戏前(qián)中期压(yā)力(lì)还是相当大的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过(guò)游戏也(yě)存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺(yì)术家这(zhè)个阶层解锁(suǒ)的(de)制品,都有(yǒu)着相当(dāng)高(gāo)的售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳(wěn)定商路(lù)以后赚钱是相当(dāng)快的。其(qí)次就是新兴(xīng)世界不(bù)仅包(bāo)含了多样化需求的商(shāng)路,还(hái)有很多临时(shí)事件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这一点意(yì)义(yì)主要(yào)体(tǐ)现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居民除了(le)基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额(é)外获(huò)得人(rén)口增长(zhǎng),并且获得资金(jīn)收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以后收益相当可观。不(bù)过(guò)需(xū)要先花费比较高的价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑(hēi)市货物(wù)可以(yǐ)伪造(zào)?但(dàn)是我没(méi)有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家(jiā)这个阶层(céng)的话,特色除了(le)体现在各种吃喝(hē)玩乐(lè)的享用品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等(děng)等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如(rú)海滩、足(zú)球(qiú)场、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是以围绕买(mǎi)回(huí)几款(kuǎn)文物放入博物(wù)馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过,不过目前的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉有个问题(tí)就(jiù)是艺(yì)术家产品(pǐn)解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千(qiān)上万(相对(duì)而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本都(dōu)是小(xiǎo)几百(bǎi)以内(nèi))。但游戏中(zhōng)实际上(shàng)产出还是工农需求居多(duō),包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需(xū)要的(de)种植(zhí)和加(jiā)工工序也需要大量(liàng)的工农。这样带来的问题(tí)就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖(gài)好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个(gè)和本(běn)体类似的问题,也就(jiù)是本(běn)作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全(quán)体”

对于(yú)如今已经出(chū)了4年季(jì)票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时(shí)机:首先(xiān)不同于(yú)4X回合(hé)制(zhì)还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎(hǔ)将也基(jī)本(běn)在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜目(mù)前更好玩(wán)的(de)实时策略(lüè)种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的(de)游戏可能只有相对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田(tián)游戏(xì)后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的(de)微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较老的(de)经(jīng)典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画(huà)风格的(de)游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲,各有千(qiān)秋的(de)水准。

最后(hòu)就是(shì)游戏(xì)的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很(hěn)多研究(jiū)的空间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥和下(xià)面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容(róng)的“多元(yuán)化”方面也(yě)有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的新(xīn)玩家而(ér)言(yán),大量的故事(shì)剧本(běn)可以(yǐ)起到很(hěn)好的引导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩(wán)家(jiā)而(ér)言,也可(kě)以体(tǐ)验一下年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤包(bāo)的中世纪建筑风格(gé)体验(yàn)。

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