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孙悟空真实存在过吗

孙悟空真实存在过吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了(le),总感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥(huī) 一孙悟空真实存在过吗(yī)般不(bù)建议删掉(diào)此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度(dù)还(hái)可以的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下一(yī)回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除(chú):优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考(kǎo)虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一(yī)个(gè)比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都(dōu)是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这(zhè)些条件就需要防御(yù)卡来解决(jué)防御端的需(xū)求(qiú)(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动(dòng)步(bù)伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的防御端 升(shēng)级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少(shǎo)运(yùn)转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强度就会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能(néng)够正常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端(duān)

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)获(huò)得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能(néng)量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的(de)催化剂(jì)可能一整局都来不了(le),而且催化(huà)剂还要尽可能(néng)多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都孙悟空真实存在过吗能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出的就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了(le)杂技(jì)这种抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端(duān)。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能打(dǎ)过(guò)精英怪(guài) (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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