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肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的(de)面板和朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视(shì)或(huò)比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提(tí)升的比例伤害,少阴是(shì)目(mù)标防御达到的一个要(yào)求时(shí),这个(gè)要求(qiú)不(bù)会太高,就(jiù)能是四象中更(gèng)好的效(xiào)果了(le),少(shǎo)阳(yáng)可能对(duì)花果泼(pō)天的(de)适配(pèi)度(dù)更高一(yī)些,但介于(yú)花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的(de)推(tuī)荐太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的面板也(yě)更高,如果技(jì)能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来(lái)就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带(dài)来(lái)更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪(yí)被动(dòng)法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析

一、基(jī)础效果(guǒ)

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会(huì)被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例伤害(hài)(我(wǒ)现在一时想不起来哪样的道具有(yǒu)一(yī)种(zhǒng)比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个(gè),朔风斩,虽然增加(jiā)的物伤与(yǔ)目标法伤有关,但给目(mù)标增加的法伤与自己的物(wù)伤相关(guān),是自身(shēn)除(chú)法宝外的物伤

技能公(gōng)式(shì):

技能(néng)无法对自(zì)身(shēn)使(shǐ)用

增加目(mù)标自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及(jí)自身受到的(de)物(wù)法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加的(de)面板部分

具体(tǐ)数值(zhí)效果

四(sì)象两仪伤害(hài)结(jié)果加成对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲(jiǎ)的测评(píng)的系数,如果我(wǒ)估(gū)的系(xì)数与你(nǐ)认(rèn)为的有出入的(de)少侠,可以自行带入自认为的系(xì)数中去做对(duì)比(bǐ),比如(rú)觉得鹰(yīng)击(jī)是(shì)1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对比(bǐ),主要(yào)是(shì)做对比

少阴是(shì)目(mù)标(biāo)防御达到的一个(gè)要求时,这个要求不会(huì)太高,就能是(shì)四象中更好的(de)效(xiào)果(guǒ)了(le),因为忽视(shì)拉大伤防差(chà),相当于(yú)增加(jiā)的同样也是物伤,只是增加的效(xiào)果(guǒ)与目标的防御有关。

虽然(rán)说大体(tǐ)上目标的(de)物理防(fáng)御越高,少阴的效果越(yuè)好,不过(guò)这(zhè)里也(yě)要(yào)想(xiǎng)一个问题,就(jiù)是星印里(lǐ)出现的新的(de)防(fáng)御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是(shì)更好的吗

这(zhè)个就要(yào)看你身上携(xié)带的忽视效(xiào)果有多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效(xiào)果,那么(me)可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现(xiàn)在都是有(yǒu)抵抗效(xiào)果的

但是(shì)如(rú)果你自身(shēn)已经有几件忽视(shì)效(xiào)果了,尤其(qí)是狮(shī)驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个(gè)就好像暴击(jī)和抗暴(bào)一个道理,不是说目标(biāo)有抗暴了你(nǐ)就觉得暴(bào)击没(méi)用了(le),就算目(mù)标有(yǒu)抗(kàng)暴,当(dāng)你(nǐ)的暴(bào)击高(gāo)于(yú)他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽然目(mù)标的抗(kàng)暴(bào)越高,你的暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的不需要暴(bào)击,也放弃(qì)对其他目(mù)标(怪(guài)物(wù)、召唤灵等)可能(néng)产生(shēng)的(de)暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来(lái)说,更容(róng)易(yì)高(gāo)于(yú)目标(biāo)抗(kàng)暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所以如果你(nǐ)在意目标的抵抗效果,要么你(nǐ)一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要(yào)么就(jiù)多弄几(jǐ)件,只要(yào)超出(chū)他的抵抗,超多少算多(duō)少(shǎo),超(chāo)出的部分全部有效

身上(shàng)没有(yǒu)忽视效果的,那么一件(jiàn)两件的忽(hū)视很可能会被对(duì)方抵抗完全抵消,不过(guò)目前也(yě)就只有玩(wán)家(jiā)有此(cǐ)特效,五星及以下(xià)地煞暂(zàn)未加入(rù)星印(yìn)系(xì)统,星(xīng)印之前放出的周(zhōu)常内容也是没有(yǒu)的

召(zhào)唤灵目(mù)前也没有(yǒu)此(cǐ)类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标(biāo)只有50点抵抗(kàng),那么每增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果如(rú)无忽视效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标(biāo)50点抵抗,忽视(shì)等于(yú)无(wú)

另外就是忽视虽然(rán)有(yǒu)被抵消(xiāo)的风险,但是太阴(yīn)的暴击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是(shì)2%,所(suǒ)以目标的抵抗(kàng)啊、抗(kàng)暴啊这些,可(kě)以不(bù)用顾虑太(tài)多。

如果实在(zài)要顾虑,那么记(jì)住了,往一个方向去(qù)发展

如果实(shí)在(zài)顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果(guǒ),那么往一个方向发展(zhǎn)。暴击(jī)的发(fā)展暴击、暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加成;忽视的(de)发(fā)展(zhǎn)忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格(gé)要么是(shì)少(shǎo)阴更高(gāo),要么是(shì)少阳更高,太(tài)阴好像不算太卓越(yuè)了,因为表格(gé)中只计算两(liǎng)仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能增(zēng)加的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击概率(lǜ)受(shòu)益于整个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果期(qī)望也要计算到整个伤害中

所以同样我也计(jì)算了少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基(jī)础的(de)伤害高(gāo)于这(zhè)个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如(rú)果加上(shàng)这1%的(de)暴击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概(gài)率(lǜ)等于(yú)毫无加成(chéng)

另外如(rú)果是石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶(xiāng)嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯定是多多(duō)益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在(zài)不(bù)知道哪个门派会需(xū)要太阳的飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花(huā)果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推(tuī)

全门(mén)派(pài)推荐指数(shù):★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而且太(tài)阴(yīn)给的面板(bǎn)也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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