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把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁

把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的(de)原神元素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩(wán)家摸(mō)不透的一个机制,不同的(de)元素叠加后(hòu)能造(zào)成不同的(de)伤(shāng)害,接下(xià)来小编就给大家整理一(yī)下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反应是(shì)原(yuán)神(shén)的(de)重中之(zhī)重,掌握元把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁(yuán)素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗(dòu)系统的之一步。本(běn)文(wén)将带(dài)你了(le)解(jiě)元素反(fǎn)应(yīng)相关(guān)的内容,只讲你需(xū)要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元(yuán)素(sù)反应一图流

先来(lái)看(kàn)图(tú)片左边的“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人(rén)造成范围(wéi)火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的(de)基础伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降(jiàng)低(dī)敌(dí)人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应时对敌人(rén)造成额外(wài)雷元素伤(shāng)害,若周围(wéi)存在被水元(yuán)素(sù)附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击(jī)的伤害(hài)。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻(gōng)击水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻(gōng)击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的(de)敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击(jī把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁)。碎冰反应表现为(wèi)敌人(rén)解除冰(bīng)冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存(cún)在一定(dìng)的克制关系(xì),即水克(kè)火、火克(kè)冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对(duì)火深渊法师(shī)的(de)护盾造(zào)成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对冰深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很(hěn)有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中(zhōng),火深(shēn)渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元(yuán)素,目(mù)前游戏中(把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁zhōng)没有拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面(miàn)上,草元素只和(hé)火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为(wèi)火元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害(hài),直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反应(yīng)。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会发(fā)生(shēng)转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本(běn)的风元素(sù)伤害外,还会(huì)额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应(yīng)元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时(shí)会生成对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害,为角色(sè)提供保护。

策略(lüè)制定思(sī)路

这里仅举几个(gè)例子(zi)来帮大家(jiā)理解选择(zé)的(de)思路,具体(tǐ)的选择大(dà)家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额(é)外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下载

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