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之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本(běn)中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队(duì)长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先了(le)解的就是(shì)该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是(shì)巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害(hài)我觉得(dé)基本可以(yǐ)忽略不(bù)计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无(wú)视(shì)。

②第二个机制是打这(zhè)个愿你平安喜乐,顺遂无忧什么意思,平安喜乐顺遂无忧什么意思 平安喜乐顺遂无忧意思解析boss最为核(hé)心(xīn)的机制(zhì),也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的(de)魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻系(xì)的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来(lái)的(de)战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗(àn)器(qì)的(de)魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前(qián)准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的(de)另外(wài)一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基(jī)本上(shàng)大(dà)多数的玩家都(dōu)会(huì)去抢之一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤(shāng)害更(gèng)高的愿你平安喜乐,顺遂无忧什么意思,平安喜乐顺遂无忧什么意思 平安喜乐顺遂无忧意思解析玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最终400%的(de)增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害(hài)不是之一的(de)话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上(shàng)切换成左边的第(dì)二个(gè)翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继续呆(dāi)在之一个(gè)翅(chì)膀,最后(hòu)只会没(méi)有拿(ná)到伤害(hài)加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅(chì)膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的(de)增伤效果在(zài)第二(èr)阶段也会(huì)生效,或者基本(běn)上之(zhī)一(yī)个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家(jiā),在第(dì)二个(gè)阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿(ná)到(dào)第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度(dù)的提升加(jiā)成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排(pái)名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第(dì)2个机(jī)制来的(de)搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长一定要(yào)选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培(péi)养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来(lái)打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师(shī)的(de)选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为(wèi)平(píng)民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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