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体校怎么考,上体校需要什么条件呢,体校需要什么条件可以考?

体校怎么考,上体校需要什么条件呢,体校需要什么条件可以考? 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神(shén)元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神体校怎么考,上体校需要什么条件呢,体校需要什么条件可以考?元素反(fǎn)应是很多(duō)玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不同的(de)伤害(hài),接(jiē)下来小编(biān)就(jiù)给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神(shén)的重中之重,掌握元素(sù)反(fǎn)应,是掌握(wò)原神战(zhàn)斗(dòu)系(xì)统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素反应(yīng)相(xiāng)关(guān)的内容,只讲你(nǐ)需(xū)要了解的内(nèi)容(róng),全程干(gàn)货,先上一张(zhāng)图:

元素反应(yīng)一(yī)图流

先(xiān)来看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围(wéi)火(huǒ)元素伤害(hài)。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超载(zài)反应(yīng)造成(chéng)的(de)爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且(qiě)无法暴(bào)击(jī)。超导反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌人一定的防(fáng)御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造(zào)成(chéng)额外雷元(yuán)素伤害,若(ruò)周围存(cún)在(zài)被(bèi)水(shuǐ)元素附着的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传(chuán)导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。

火元(yuán)素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不(bù)提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌(dí)人受(shòu)到重攻击时会(huì)产生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击在前期(qī)体(tǐ)验中主要表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一(yī)定的物(wù)理伤(shāng)害。

体校怎么考,上体校需要什么条件呢,体校需要什么条件可以考?>火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的(de)克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元(yuán)素是(shì)一种(zhǒng)非常(cháng)特殊(shū)的元素,目(mù)前游(yóu)戏(xì)中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的(de)角色(sè),在元(yuán)素(sù)反应(yīng)层面上(shàng),草元素(sù)只和火(huǒ)元素反应。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的(de)花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可(kě)以推断燃(rán)烧(shāo)反应(yīng)是将(jiāng)定量(liàng)草元(yuán)素(sù)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本的(de)风元(yuán)素伤害外(wài),还会额外造(zào)成对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的(de)晶片,角色(sè)拾取到晶片时(shí)会(huì)生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色提(tí)供保(bǎo)护。

策(cè)略制(zhì)定思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个例子(zi)来帮大家理(lǐ)解选择(zé)的(de)思路,具体的选择(zé)大家可以(yǐ)到(dào)游戏(xì)里自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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