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俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口

俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的(de)《无限深(shēn)渊》去击败早(zǎo)已失(shī)去自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随者们游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道(dào)具的游戏(xì),刚(gāng)开(kāi)始玩(wán)的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会(huì)很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),操(cāo)作很难受(shòu)。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不同(tóng)的那个,是世(shì)界的救世主。即使(shǐ)你将在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)不断死(sǐ)去,但(dàn)只(zhǐ)要意志不灭,你(nǐ)就(jiù)不(bù)会失败。这些磨(mó)难将(jiāng)促使你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡(wáng)与未来(lái)将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无(wú)限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级(jí)获(huò)得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得没有震感俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很(hěn)难受(shòu),打的时候动不了,前后摇摆也很(hěn)大(dà),玩(wán)起来很不舒服。

二、随机(jī)设(shè)计

boss战里除了第(dì)二个小(xiǎo)boss设计了两(liǎng)个,其他(tā)都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景(jǐng)布(bù)置也(yě)都差不(bù)多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的(de)boss不(bù)知道是怎么设(shè)计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第二(èr)个(gè)boss蓝胖子(zi)身上很(hěn)严(yán)重。如(rú)果你没有远程伤害的(de)技能,他会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会(huì)后摇(yáo)可以(yǐ)攻击到(dào)他,但是近战(zhàn)不能打(dǎ)他,不然会被他下一个技(jì)能打飞,只要你还没打中他,他就会不(bù)停的跳(tiào)来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程攻(gōng)击,但是在这(zhè)个阶(jiē)段(duàn),很大概率你(nǐ)的道具(jù)和(hé)技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧,你会(huì)浪(làng)费(fèi)很多时(shí)间,直到(dào)他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之后把(bǎ)他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不(bù)是很严(yán)重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游(yóu)戏走(zǒu)位有没有必要,如果你(nǐ)能在前两关用(yòng)翻滚躲避简单的远(yuǎn)程(chéng),但是如果(guǒ)你选择(zé)增加抛(pāo)射物或者有(yǒu)护盾等加成的怪(guài)物,你(nǐ)躲(duǒ)一半就(jiù)不错了,人(rén)物本(běn)身就走得慢,站的(de)地方要么(me)是(shì)一条(tiáo)线(xiàn),要么是各种站台(tái),人(rén)物没有格挡技(jì)能,如果(guǒ)限制他们(men)在(zài)有限(xiàn)的时(shí)间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕(rào)过后面(miàn),先打远(yuǎn)程,你(nǐ)会发现(xiàn)后面还有个远程(chéng)也发现你了,你就更难(nán)躲了。后期(qī)套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道为什么既然给了玩家一(yī)个翻滚躲避就不(bù)能设(shè)定得更好点(diǎn),比(bǐ)如(rú)操作流畅或者(zhě)较强(qiáng)的可操(cāo)作性(xìng),现在(zài)这样设计(jì)只觉(jué)得前期(qī)躲不(bù)开,后期又完(wán)全不用(yòng)躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的(de)难(nán)度(dù)对怪(guài)物的加成不是一般(bān)的离谱,加上(shàng)血和伤害(hài)以及攻(gōng)击次数,攻击速度什么都不(bù)是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到你身后(hòu)给你一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上(shàng)跑向(xiàng)你,然后(hòu)打你,根本(běn)没有反(fǎn)手(shǒu)的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台(tái)上,你几乎(hū)不可能单挑(tiāo)他(tā),这(zhè)个(gè)时候,还(hái)有远(yuǎn)程追着你去(qù)打,你(nǐ)有加(jiā)翻滚时间之类(lèi)的,如果藏的(de)不(bù)好,那就(jiù)是(shì)瞬间残血,对(duì)各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以上(shàng),平台满了可能还会有地形伤(shāng)害,你也会降低(dī)伤害和攻击速(sù)度(dù)。游戏(xì)本身(shēn)操作不(bù)好,再降低40%的(de)攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这(zhè)只蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注(zhù)意(yì)boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能(néng)还必须杀(shā)死这些(xiē)蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮(guā)痧半(bàn)年,如果再配(pèi)上(shàng)上面(miàn)说的蓝色锁(suǒ)血boss就(jiù)更难受(shòu)了,被满屏攻击(jī)追的无处可(kě)躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁(suǒ)太多普(pǔ)通效果的道(dào)具会降低(dī)你的游玩体验,游戏中有很(hěn)多不同(tóng)标签(qiān)的技能(néng)道(dào)具,如果你想玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同类型的道具来触(chù)发协同和其他效果(guǒ),但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中(zhōng)出现的就越多(duō),标签相同的道(dào)具就(jiù)越难凑齐(qí),官方给(gěi)了(le)你(nǐ)出了禁(jìn)用(yòng)100件物品,但(dàn)是如果(guǒ)你解锁太(tài)多道具,大部(bù)分道具还是不够,而(ér)且有(yǒu)些4星道具你解(jiě)锁后就不能禁用了,而且这个(gè)道具很(hěn)垃圾。如果你开了4星道具,很可(kě)能会被这些垃圾道具占据,让你的套(tào)装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服(fú)只有四个,比国际服差了一半以上,在游(yóu)戏中可以看(kàn)广告,拿道具等,但不(bù)知道这是不是刻意的设(shè)计(jì),减少你在游戏(xì)中(zhōng)获(huò)得的(de)奖(jiǎng)励,这样你(nǐ)就可以看广(guǎng)告,现在有些道具(jù)是有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊(yuān)》的画面(miàn)一(yī)般,可操作性差(chà),玩(wán)法单(dān)一(yī),打击感几乎为零,看似在收集道具,实际(jì)上(shàng)还会(huì)给自己增(zēng)加难度,也是(shì)很(hěn)厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套(tào)玩法的情况下,一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏(xì)的优点就是(shì)让死细胞在同类型对(duì)比下更(gèng)优秀了。

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