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把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁

把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《艾尔(ěr)登法环(huán)》怎么加点更(gèng)好 新手(shǒu)职(zhí)业加点(diǎn)推荐游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师(shī):初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个(gè)点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士:开局(jú)建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新手职业(yè)加点推荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗(yí)物(wù),推荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身(shēn)的属性就很(hěn)好,升级之后(hòu)也很猛(měng),完全可以从开局用到(dào)结局(jú)。后面你(nǐ)还可(kě)以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其(qí)他的(de)近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局(jú)几级优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的(de)还(hái)是力敏流!

高力(lì)量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业(yè),前期的血(xuè)量(liàng)是一定要(yào)加(jiā)的(de)。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们(men)可以先(xiān)把血量(liàng)放一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的(de)策略就是多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一(yī)定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别对应(yīng)蓝条和(hé)格挡条,武士(shì)不需(xū)要法术,本(běn)身耐(nài)力高,因此前期基本上(shàng)不用(yòng)点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于(yú)法术职业的属性(xìng),我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这个(gè)位置就(jiù)行(xíng)了否则(zé)你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和(hé)17的(de)敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到(dào)这把武(wǔ)器之前都是完全可(kě)以达到(dào)的,跟本不用担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不(bù)多(duō)这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了。武士前期(qī)把血量(liàng)加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的(de)能力(lì)值(zhí)要求加点(diǎn),然后想玩力敏(mǐn)的话(huà)就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

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【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑(qí)士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏(xì)环境。前期(qī)的话主要就是加(jiā)血,因为血量(liàng)就(jiù)是(shì)属于容错值(zhí),很(hěn)多玩家误以为(wèi)前(qián)期要加力(lì)量,其实这(zhè)是一个误区!

毕(bì)竟血量多了(le)的话,不会那么容易被一(yī)两刀(dāo)带走,这个(gè)是基础核心(xīn)属性。所以建议优先(xiān)加点到血(xuè)量27,然后再去加力量(liàng),也(yě)同样(yàng)加(jiā)到27力(lì)量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码(mǎ)可(kě)以保证(zhèng)在开荒(huāng)的时候不会(huì)有太(tài)大的阻力,力(lì)量的增加也能让你及(jí)时(shí)的装备一(yī)些必要的武器。随后(hòu)就(jiù)是(shì)加(jiā)到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以(yǐ)考虑选择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外(wài)耐力也(yě)要顾及(jí),毕竟决定了你能带多(duō)少(shǎo)装备和(hé)更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在(zài)血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血(xuè)量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高(gāo)血(xuè)量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以不用管了(le),20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加(jiā)点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器都是可以(yǐ)用了(le)。前期(qī)更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备(bèi)重型武器(qì)以后,耐力(lì)不够会导致跳不(bù)动的(de)情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法(fǎ)师(shī)前期做的很困难(nán)的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了(le)法师,一定要看清法师(shī)的(de)着重(zhòng)点(diǎn),因为法师不同于战士(shì)和(hé)其(qí)他(tā)职业,法师的主要攻(gōng)击是(shì)法术,更多的是需要魔(mó)法(fǎ)的加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在加(jiā)点(diǎn)的时候(hòu),一(yī)定要分(fēn)清主法(fǎ)师来说,最(zuì)重要的(de)就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗(huì)星术就是(shì)很强大的法术(shù),对(duì)敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在法师(shī)中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好实用(yòng)法(fǎ)术(shù)攻击,在伤(shāng)害(hài)敌人的时候(hòu)对其进行毁灭(miè)性这(zhè)里建(jiàn)议在前期可以先把智(zhì)力(lì)加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的(de),石(shí)仗(zhàng)的属性要(yào)求(qiú)也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加(jiā)一点,两方(fāng)面我(wǒ)们(men)使用法术,当然我们也(yě)要(yào)均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是在前(qián)期我们也不要一味的(de)对法师(shī)进行(xíng)智力加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样也承(chéng)受不(bù)了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉害了,还没有(yǒu)来得及(jí)使用力的法术(shù),就被(bèi)敌人干掉(diào)了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要(yào)加的。

进法(fǎ)师的防御(yù)也不(bù)是(shì)很强(qiáng)。但是在一(yī)些比狭(xiá)窄的环(huán)境(jìng)里(lǐ),法师是(shì)弱势群体,如果我们(men)没有强力的(de)血槽,敌人的压(yā)迫(pò)之下几(jǐ)下也会消灭掉(diào),所以说(shuō),血槽也是关键的(de)!

法术(shù)和血槽(cáo)是可(kě)以适(shì)应前(qián)期的敌人,那(nà)么(me)可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可(kě)以先把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到(dào)18,然(rán)后(hòu)加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然(rán)后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了(le)。

如果新手在这时(shí)候感觉吃(chī)力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓(wèi)的(de),大多数情况(kuàng)下就是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死(sǐ)几次就(jiù)知道怎么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和智力够高,可(kě)以打很多后(hòu)期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大(dà),走双持武器路线(xiàn),剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可(kě)以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反的(de)小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的发(fā)展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以(yǐ)有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大(dà)限度(dù)提升(shēng)伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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