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拼多多10几块的美瞳可以用吗,拼多多ovolook品牌美瞳 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加(jiā)点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术(shù)好,那(nà)么(me)优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的武士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后(hòu)点专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是(shì)智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错(cuò),血低(dī)容一(yī)刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择(zé)黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择(zé)

武士自带的(de)打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完(wán)全可(kě)以从开(kāi)局(jú)用(yòng)到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的(de)近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提(tí)升武士的力量,因(yīn)为我们主要(yào)走的还(hái)是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可(kě)以提(tí)高的我们的攻(gōng)击力(lì)。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加的。但是(shì)开局时候的(de)卢恩比(bǐ)较(jiào)紧(jǐn)张(zhāng),我们(men)可以先把血量放一(yī)放,多开(kāi)图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的(de)数(shù)量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对(duì)于一(yī)刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我(wǒ)们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年(nián)不(bù)晚。

集(jí)中力(lì)和(hé)耐力,分别对应(yīng)蓝条和(hé)格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基(jī)本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业(yè)的属性,我们武士开局(jú)根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然(rán)了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一(yī)点(diǎn)血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷(jié)之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负(fù)重(zhòng)值达(dá)到中这个(gè)位置就行(xíng)了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士(shì)很(hěn)好的开荒武器(qì),需(xū)要18的力量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前(qián)都是完全可以达到的,跟(gēn)本(běn)不用担(dān)心(xīn)。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期(qī)间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不(bù)多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武器的能力值(zhí)要(yào)求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话(huà)就加(jiā)力敏(mǐn),就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧(qiǎo),出血(xuè)效果非常强力(lì)。

武士(shì)前期(qī)自带远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏(xì)环境。前期的话(huà)主要就是加血(xuè),因为血(xuè)量就是属于容错(cuò)值,很多玩(wán)家误以(yǐ)为前期要加力量(liàng),其(qí)实这是(shì)一个(gè)误区!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的话,不会那么(me)容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核(hé)心属(shǔ)性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加点到血量27,然(rán)后再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开荒的时(shí)候不(bù)会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也(yě)能让(ràng)你及(jí)时的装备(bèi)一些(xiē)必要(yào)的武器(qì)。随(suí)后(hòu)就是(shì)加到32点血(xuè)量(liàng),然后再去加力量(liàng)40,因(yīn)为力量(liàng)低不(bù)能(néng)拿(ná)强(qiáng)力武(wǔ)器,这(zhè)样(yàng)的话流浪骑(qí)士的攻防(fáng)就已经成型了,另(lìng)外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可(kě)以用来试试造成很(hěn)高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力(lì)也要顾及(jí),毕竟决定了你能(néng)带多(duō)少(shǎo)装备和更多(duō)的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加拼多多10几块的美瞳可以用吗,拼多多ovolook品牌美瞳点到31,这样所有的武器都是(shì)可以用了(le)。前期更好加力量到(dào)10点或(huò)者14点(diǎn),100物(wù)防盾(dùn)的要求就是10点或者14点(diǎn)的(de)力(lì)量。

耐力(lì)是(shì)一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以(yǐ)适(shì)当提升(shēng)一些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器以后(hòu),耐(nài)力不(bù)够(gòu)会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们(men)在(zài)游(yóu)戏中,随意加点,会(huì)让法师前期(qī)做(zuò)的很困(kùn)难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了法师(shī),一定要(yào)看(kàn)清法(fǎ)师的(de)着(zhe)重点,因(yīn)为(wèi)法(fǎ)师(shī)不同(tóng)于战士和其他职业,法(fǎ)师的(de)主要攻击是法(fǎ)术(shù),更多(duō)的(de)是需(xū)要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在(zài)加点的时候(hòu),一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力值不够的话,即使有很多的(de)法术,我(wǒ)们也是(shì)无(wú)能为力,彗(huì)星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常关键的,通(tōng)过智(zhì)力的提高,可以很(hěn)好(hǎo)实(shí)用法术(shù)攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人的(de)时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上(shàng),因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石(shí)仗的属性要求也(yě)是(shì)需要18点,当然(rán)我们希(xī)望(wàng)在这(zhè)18点之上再加一(yī)点(diǎn),两方(fāng)面我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力(lì)对于法师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味的(de)对法(fǎ)师(shī)进行智力加(jiā)成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还没有来得及(jí)使用力的(de)法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也(yě)是十(shí)分不可(kě)取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个(gè)要加(jiā)的(de)。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里(lǐ),法师(shī)是(shì)弱势(shì)群(qún)体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期(qī)的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照(zhào)智力(lì)加(jiā)2点,专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到(dào)智力到(dào)30点,这样专注(zhù)也到(dào)20点了(le)。

如果新手(shǒu)在这时(shí)候感(gǎn)觉吃力了,可以(yǐ)加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就(jiù)是因(yīn)为不了解敌人出(chū)招(zhāo)方(fāng)式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多后期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流(liú)和(hé)纯(chún)力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双(shuāng)持武器路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一般主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个职业(yè)不适合新手。剑(jiàn)士(shì)的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局(jú)建议(yì)力(lì)量(liàng)加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可(kě)以有(yǒu)效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打(dǎ)的可能性,更(gèng)大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能(néng)遭遇(yù)跳不(bù)动(dòng)的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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