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刚结婚是不是会天天做

刚结婚是不是会天天做 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟(gēn)战士(shì)一样(yàng) 不(bù)要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌新们(men)晕头(tóu)转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输(shū)出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期(qī)必(bì)抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可(kě)以(yǐ)0费(fèi)使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输(shū)出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除(chú):优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费用较高(gāo) 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

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无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输(shū)出(chū) 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打(dǎ)出(chū)无限 本人基(jī)本(běn)不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的早 手中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是(shì)一个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能(néng)解决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候没有这些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡(kǎ)来(lái)解决防(fáng)御(yù)端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加(jiā)格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的(de)防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合(hé)才能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估(gū)了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù) 认为每回合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免在启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议(yì)带一(yī)张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精(jīng)简(jiǎn) 防(fáng)御(yù)端足够 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时(shí)候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结(jié):无(wú)论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时(shí),就多抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过(guò)还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需(xū)要的催化(huà)剂(jì)可(kě)能(néng)一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几(jǐ)张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好是(shì)把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最(zuì)后打输出的(de)就是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端(duān)和运(yùn)转端。而不(bù)是感觉输出不(bù)够一味的(de)拿输出牌。每局都按(àn)着这(zhè)种思路来,多(duō)观(guān)察(chá)下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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