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虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴

虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能(néng)平沙落雁(yàn),被动技能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府主动(dòng)技能平沙落(luò)雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技(jì)能(néng)入(rù)魔,被动技(jì)能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动(dòng)技(jì)能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊(xióng)熊烈火,被动(dòng)技(jì)能护犊情(qíng)深(shēn);小雷(léi)音主动技能否极(jí)泰来,被动技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛(tāo),被动(dòng)技(jì)能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技(jì)能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》各门(mén)派万象(xiàng)星盘技(jì)能推荐(jiàn)

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐玩家残(cán)血(xuè)时更多的使(shǐ)用技能的选择。)

每个(gè)单位(wèi)承伤要(yào)比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的(de)伤害(hài),因(yīn)为他(tā)的使用成本与使(shǐ)用条件都比泼天要(yào)高,还是需要一定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到(dào)物理一速(sù)时,给(gěi)自己提供更高的生存)

这个技能(néng)与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉(mài)上取消了这(zhè)一条,加(jiā)到了(le)万(wàn)象技能上了

技能选择:待定

看样(yàng)子好像两个(gè)技能对大(dà)唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤(shāng)害(hài),如果(guǒ)能高出满月月宫(gōng)月(yuè)影摇光的(de)伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白(bái)字属性,就好像门派法宝(bǎo)那样,如果四象没有明显(xiǎn)的(de)差异,就先满足(zú)面板

二(èr)、狮驼(tuó)岭(lǐng)

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一(yī)定的空(kōng)档(dàng))

正常的(de)狮驼(tuó)的变(biàn)身是(shì)6回合,相当于用2回(huí)合(hé)的变身换一次较少量的单体伤害。这(zhè)个技能可(kě)以在马上要推进的时(shí)候使用。

我认为这(zhè)个技能可能还(hái)要(yào)比百兽怒要实在(zài)一些(xiē)

被动技能:与兽(shòu)同行(xíng)

这(zhè)个(gè)技能与内圈(quān)经脉(mài)配合(hé)使用

技能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动技(jì)能,通用(yòng)性更(gèng)高一些,如果(guǒ)是走内圈(quān)就(jiù)选(xuǎn)被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月(yuè)清(qīng)秋(给月(yuè)宫稳定的(de)面(miàn)板)

要消耗更大(dà)的魔法(fǎ)值(有点(diǎn)像牺牲)攻击(jī)对方5个单位(wèi)。(这是一个全新(xīn)的技能,不是月影摇光的加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海明(míng)月满(mǎn)月时更高90%几(jǐ)率攻击4个(gè)目标,冷月(yuè)清秋也只能(néng)在满月状(zhuàng)态(tài)下使用(yòng),相当于在(zài)满月状态月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如(rú)果(guǒ)是推(tuī)进回(huí)合,是比较值得使用的(de),当然最后(hòu)也要看冷(lěng)月清秋的伤害

被(bèi)动技(jì)能:冰封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动技能。即便是封(fēng)月(yuè)宫,也(yě)给满(mǎn)月增加一个输出(chū)加成

四(sì)、花果山

主动技能(néng):踏(tà)破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更(gèng)爱(ài),最多(duō)追击3次,欧皇一次(cì)出手有4个单(dān)位承受(shòu)单体技能的伤害,并且(qiě)有3个(gè)以上是(shì)暴击的伤害。可以作为破血的(de)平替技(jì)能,如果触发(fā)暴击了,最少不(bù)会(huì)低(dī)于破血的(de)伤(shāng)害。

但是(shì)却是(shì)非(fēi)酋不敢轻易(yì)尝试的

最终还是要看技能的暴(bào)击概率,并(bìng)且更(gèng)好自身能有较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠(chǒng)时(shí)使用增加额(é)外的伤害,如果击败目(mù)标召唤分身,分身也是会立即出手的

技能选择(zé):作(zuò)为非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个(gè)人更愿意激(jī)活被动技(jì)能。而(ér)且愤(fèn)怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的获取更加不容易了(le)。当然,主动技能(néng)的上(shàng)限还是比平常花果使用(yòng)的技能要高出很多(duō)。喜欢(huān)搏(bó)一把的少(shǎo)侠(游戏里还是(shì)非常多这样的玩(wán)家)可以选择主(zhǔ)动技(jì)能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(suì)(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉得这个很棒的技能(néng),也不(bù)需要额(é)外(wài)消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助(zhù)封系防御都(dōu)比较高(gāo),一般来(lái)说是不怎么怕破碎(suì)的。而辅助门派对单体法(fǎ)术抵抗(kàng)力相(xiāng)对来说要弱(ruò)一些。不过这(zhè)个(gè)技能不是一比一扣蓝,适(shì)合打中后(hòu)期的运营

被动技能(néng):潜龙(lóng)在渊

这个(gè)技(jì)能不限制(zhì)战斗(dòu)场合(hé),只(zhǐ)要使用愤(fèn)怒不增加法术伤害,而且(qiě)是整场战斗的加(jiā)伤,不受回合限(xiàn)制,如(rú)果给自己增(zēng)加的一个(gè)凤舞,那就是(shì)增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开(kāi)主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼(zhuó)烧特地(dì)使的技(jì)能(néng)。灼炎(yán)除了给急火(huǒ)套(tào)更广的作用面(miàn)。如果这个(gè)技能(néng)也受经脉烽火影响的(de)话,他也能(néng)给队伍的其(qí)他的法术单(dān)位增加(jiā)输出能力(lì)

不过这个技能只是给目(mù)标(biāo)少量(liàng)的法术(shù)伤害(hài)结果(guǒ),所以其(qí)实这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能(néng):护犊情(qíng)深

这个就不用说(shuō),是先祖流(liú)魔王的(de)福(fú)音(yīn)

不过(guò)当前版本魔王印记流不(bù)太实用,不(bù)知(zhī)道增加护盾后表现会怎样

不过也只增加(jiā)两种印(yìn)记的血量

技能选择(zé):主动技(jì)能(néng)。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那(nà)么其实就是很长(zhǎng)时虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴间(jiān)的法术(shù)六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极(jí)泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要(yào)弱(ruò)一些

被动(dòng)技能:魔珠(zhū)入骨

相当于(yú)大唐(táng)的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风(fēng)时(shí)可以用这(zhè)个技能苟(gǒu)一(yī)苟

八、须弥海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸涛(tāo):怒海(hǎi)鲸(jīng)涛

有点像(xiàng)刹(shā)那须弥,但(dàn)刹那(nà)须弥是直接补满须弥值,而(ér)更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶(fú)摇(yáo)直上暴击都更(gèng)上(shàng)一(yī)个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽(suī)然是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶(fú)摇直上击(jī)杀可是没有溅射(shè)的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技(jì)能那条“大量气血(xuè)”是我(wǒ)顾忌的原因,星(xīng)鲲的(de)威(wēi)力比(bǐ)起大招(zhāo)一梦要差得多,所以(yǐ)自己的(de)生(shēng)存也很重要,有生存(cún)才有怒,有怒才能一梦。

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