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非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么

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大唐(táng)官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛(fú)。

大唐(táng)官府(fǔ)主动技(jì)能平沙(shā)落雁(yàn),被动技能退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏(tà)破(pò)凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔(mó)王寨(zhài)主动技能熊(xióng)熊烈火(huǒ),被动技能护(hù)犊情深;小(xiǎo)雷音主动技能否(fǒu)极泰(tài)来,被动技(jì)能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂符,被(bèi)动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各(gè)门派万象星盘技能推荐

【输出门(mén)派】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平沙落(luò)雁(yàn)(给大唐玩家残血时更多的使(shǐ)用技能(néng)的(de)选择。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻高出不少(我认为至少不(bù)低(dī)于泼天的伤害,因为(wèi)他(tā)的使用成本与使用条(tiáo)件都(dōu)比泼(pō)天要高,还(hái)是(shì)需要一定的气血基础,使用后还要(yào)休息(xī)一回合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢不到(dào)物理一速(sù)时,给自己提供更(gèng)高的生存)

这个技能与上上个版本的(de)大 唐(táng)的某经脉点(diǎn)的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上取消了这一条,加到了万象技能上了

技能(néng)选择(zé):待定

看样(yàng)子好像两个技能对(duì)大唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落(luò)雁的(de)伤害,如(rú)果能高出满月月(yuè)宫月影摇(yáo)光的伤(shāng)害,才(cái)值得去使用

2、星印(yìn)的白(bái)字属性,就好(hǎo)像(xiàng)门派(pài)法宝那样,如果(guǒ)四象没有明显的(de)差异(yì),就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档)

正常的狮驼(tuó)的变身是(shì)6回合,相当于用(yòng)2回合的变身换一次较少量(liàng)的单体伤(shāng)害。这(zhè)个技能(néng)可(kě)以(yǐ)在马(mǎ)上要推进的时候使用。

我认为这个技能(néng)可能还要(yào)比(bǐ)百兽怒(nù)要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经(jīng)脉(mài)配(pèi)合使用

技能(néng)选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通用性(xìng)更高一些(xiē),如果是走内圈(quān)就选被动技能。

三(sān)、月宫

主动技能(néng):冷(lěng)月清秋(给月(yuè)宫稳(wěn)定的面板)

要(yào)消耗更大(dà)的(de)魔法值(有(yǒu)点像牺牲(shēng))攻(gōng)击(jī)对方5个(gè)单位。(这是(shì)一(yī)个全新(xīn)的(de)技能,不是月影摇光的(de)加强版)月影摇(yáo)光(guāng)经脉

沧(cāng)海明月满月时更高(gāo)90%几(jǐ)率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也(yě)只能(néng)在(zài)满月(yuè)状态下使(shǐ)用,相当于在满月(yuè)状态月影摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如果是推(tuī)进回合,是比(bǐ)较(jiào)值得使用的,当然最后也要看冷(lěng)月清秋的伤害(hài)

被动技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技能(néng)选(xuǎn)择:更(gèng)推(tuī)荐主动(dòng)技能。即便是封月宫,也给(gěi)满(mǎn)月增加一个输出加成

四(sì)、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更(gèng)爱,最多(duō)追击(jī)3次,欧皇一次(cì)出手有4个单(dān)位(wèi)承受单(dān)体技能(néng)的伤害,并且有3个以上是暴(bào)击的伤害。可以作为破血(xuè)的平替技能(néng),如果触发暴击了(le),最(zuì)少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易(yì)尝试的

最终(zhōng)还(hái)是要(yào)看(kàn)技能的暴击概(gài)率(lǜ),并且更(gèng)好自身能有较(jiào)高的暴(bào)击(jī)特效,才有(yǒu)底(dǐ)气使用

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标(biāo)召(zhào)唤分身,分身也是会立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢(huān)搏运(yùn)气的,我(wǒ)个人更(gèng)愿(yuàn)意激活被动技(jì)能(néng)。而且愤怒(nù)机制修改(gǎi)之(zhī)后,愤怒(nù)的获取更加不容易(yì)了。当然,主动技能的(de)上限还是比平常花果使用的(de)技能要高出很多。喜(xǐ)欢(huān)搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主动(dòng)技能来激活(huó)。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低(dī))

我觉(jué)得(dé)这个很棒的技(jì)能,也不需(xū)要额外消(xiāo)耗(hào)愤怒。我(wǒ)们(men)都知道(dào)辅助封系防(fáng)御都比较高(gāo),一般(bān)来说是不(bù)怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助(zhù)门(mén)派对单体法术抵抗(kàng)力相对(duì)来说要弱(ruò)一些。不过这个技能(néng)不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技能不限制(zhì)战斗(dòu)场(chǎng)合,只要使用愤怒不增加法术(shù)伤害(hài),而且是整场(chǎng)战斗的加伤,不受回合限制,如(rú)果给自己(jǐ)增加的(de)一个凤舞,那就是增加了2个加伤(shāng)的效果

技能选择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特别(bié)需要(yào)就是开主动技能

六、魔(mó)王寨

主动(dòng)技能:熊熊(xióng)烈(liè)火

给目(mù)标灼烧特地(dì)使的技能。灼(zhuó)炎除(chú)了(le)给(gěi)急火(huǒ)套更广(guǎng)的作(zuò)用(yòng)面。如果这个技能也受(shòu)经(jīng)脉烽火(huǒ)影响的(de)话,他也能(néng)给队(duì)伍的其他的法术单位增(zēng)加输出能力

不过这个技能只(zhǐ)是给目标(biāo)少量的法术伤害结果,所非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么以其实这个也是浪费了(le)魔王自身当(dāng)回合的输出。

被动技能:护(hù)犊(dú)情深

这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔王(wáng)的(de)福音

不过当前版本(běn)魔王印记流不太(tài)实用,不知道(dào)增加护盾(dùn)后表(biǎo)现会(huì)怎样

不过也只增加两种印(yìn)记的血量

技能选(xuǎn)择(zé):主动(dòng)技能。如果熔(róng)骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么其实就是很长时间的(de)法术六道

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰来

没有灵(líng)珠也能加盾(dùn),但(dàn)是护盾值要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入(rù)骨(gǔ)

相当(dāng)于大(dà)唐的兵者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可以选择被动技能(néng),相对来说更推(tuī)荐主动技(jì)能,逆(nì)风时(shí)可以用这个技(jì)能(néng)苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹那(nà)须弥是直接补(bǔ)满须弥值(zhí),而更进入星(xīng)鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千(qiān)伤害和扶摇(yáo)直上(shàng)暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对(duì)宝宝神佑的补偿(cháng),但是(shì)也(yě)只(zhǐ)是补偿(cháng)神佑(yòu)而(ér)已,扶(fú)摇(yáo)直上击杀可是没(méi)有溅射的(de)

技能选择:被动技(jì)能。

主动技能那条“大量(liàng)气血”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的(de)威力(lì)比起大招一(yī)梦要差得多,所(suǒ)以自己的生存也(yě)很重要(yào),有(yǒu)生存(cún)才有(yǒu)怒,有(yǒu)怒(nù)才能一梦。

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