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人次是指什么,人次是单位吗

人次是指什么,人次是单位吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)原神元(yuán)素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元素反应是很(hěn)多玩(wán)家摸(mō)不透(tòu)的(de)一个(gè)机制(zhì),不同的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的(de)理解!

原神元素(sù)反应攻(gōng)略

元素反应是原神的(de)重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素(sù)反(fǎn)应,是掌握原神战斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你需要(yào)了解的(de)内容,全(quán)程干货,先上一(yī)张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图(tú)片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)火元(yuán)素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人(rén)附(fù)着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范(fàn)围冰元素(sù)伤害。超(chāo)导反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造(zào)成的爆炸无(wú)法人次是指什么,人次是单位吗为敌(dí)人附着冰元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人造成(chéng)额外雷元素(sù)伤(shāng)害,若(ruò)周围存(cún)在被水元(yuán)素附着的敌人,则(zé)会向周(zhōu)围传导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高(gāo)本(běn)次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水(shuǐ)附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻(gōng)击的(de)伤(shāng)害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受(shòu)到重攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定(dìng)的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元(yuán)素对火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊(yuān)法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

由(yóu)此导致的(de)一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨(yǔ)水淋到破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一(yī)种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反应层(céng)面上(shàng),草元素只和(hé)火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻击(jī)草史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元(yuán)素消耗(hào)殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成(chéng)原本(běn)的风元素伤害外,还(hái)会额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时(shí)会生(shēng)成对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略(lüè)制(zhì)定(dìng)思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家(jiā)理解选择(zé)的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素(sù)免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附(fù)着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,人次是指什么,人次是单位吗强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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