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凉风席席的是什么意思,凉风席席是成语吗

凉风席席的是什么意思,凉风席席是成语吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会的一员(yuán),在(zài)阿特(tè)兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在(zài)瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣的(de)大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知(zhī)迷(mí)途(tú)的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富(fù)的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了(le)吗(ma)?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团本和几种玩(wán)法了,但是最(zuì)后还是会暴露出(chū)ARPG的(de)问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强(qiáng)化,前者周期(qī)长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以开服役两个(gè)月的流失率已经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性(xìng),技能共用一(yī)个按键的设计也很合(hé)理周到,这(zhè)两点(凉风席席的是什么意思,凉风席席是成语吗diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑(còu)齐,官方(fāng)做出改(gǎi)变(biàn)后(hòu),职业(yè)操作(zuò)付出和伤害收(shōu)入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差不多的(de)时候,国王精英(yīng)伤害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔剑要想打(dǎ)出(chū)高(gāo)输出(chū),就要实打实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是(shì)国王(wáng)本和(hé)女(nǚ)王本(běn)的女王都爱来回走动(dòng),而且经(jīng)常冻技(jì)能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这(zhè)时候如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而(ér)大大降(jiàng)低(dī)输出(chū)。相反,本(běn)命收(shōu)集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提(tí)到现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真(zhēn)的(de)是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技(jì)能清空(kōng),有爆发和续航双重优(yōu)势(shì),PVE基(jī)本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目(mù)前最多可(kě)以有(yǒu)7个(gè)职业(yè),刷图(tú)升级基(jī)本上(shàng)是(shì)每(měi)小(xiǎo)时(shí)一个号(hào),满级后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好的(de)一点(diǎn),氪度(dù)直线下降,基(jī)本上月卡和大(dà)月(yuè)卡以外(wài)的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖(zhuān)还(hái)钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的收入还是比较高(gāo)的(de),0氪的(de)天空也很常见。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕的部分是运(yùn)营,基本上各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就目前投诉(sù)最(zuì)多的(de)徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记(jì)的价(jià)格上限之外(wài),没有任何手段(duàn),导致徽记供不应求或(huò)者被刻意(yì)压货(huò),价格从原来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直(zhí)接(jiē)把(bǎ)各种中间和偏下(xià)的玩家玩死(sǐ)。

其次是(shì)深渊设计(jì),有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战(zhàn)加(jiā)一把武器,本命却只出(chū)了(le)一个。有意思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈(qí)愿的机(jī)制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果(guǒ)是个普通的(de)ss,真的很想骂(mà)人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突(tū)出(chū)了一个随机性,没有任(rèn)何交换机制(zhì),全(quán)靠随机刷脸,成型(xíng)时(shí)间被(bèi)无限放大(dà)。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时(shí)不时闪出退之外(wài),pc的优化(huà)也离谱,游戏会(huì)经常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完全(quán)没问(wèn)题,而(ér)且,这个情况完全是(shì)随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固(gù)态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题(tí)),都不(bù)解(jiě)决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操作(zuò)性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分不是(shì)很到(dào)位,希望官(guān)方能够(gòu)继续改进(jìn),给玩(wán)家更好的游戏体验。

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