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阿富汗改名现在叫什么

阿富汗改名现在叫什么 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回(huí)合(hé)额外(wài)增加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人,少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,阿富汗改名现在叫什么少阴(yīn)也是不怎(zěn)么推荐的(de)。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前(qián)回(huí)合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿见(jiàn)影(yǐng)的效果,少阳增加(jiā)一回合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,太阴(yīn)的(de)收益只有在被笑里的(de)时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持(chí)平(píng),少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留(liú)愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机会是多少。

《梦幻西(xī)游手游》四象(xiàng)两仪主动(dòng)法宝乾坤(kūn)玄(xuán)火塔分(fēn)析(xī)

一、基础效果

战(zhàn)斗中对自身使用(yòng),持续(xù)期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回(huí)合(hé)

二、两仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒(nù)值的区(qū)别(bié),哪个好吧(ba):

正常情况下受到(dào)伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域(yù)是含金色阴属性(xìng)效果增加的(de)愤怒

因为增加(jiā)的愤怒(nù)是不保(bǎo)留小数点的(de),所以每(měi)次增加的(de)愤怒是含小数的时候,会(huì)向(xiàng)下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次获(huò)得的愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性增(zēng)加(jiā)的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过反过来看,如(rú)果(guǒ)气血损失较(jiào)高(gāo)时,阴属性额外增加的愤(fèn)怒(nù)值就会很高

不过(guò)阳(yáng)属性增加的愤怒(nù)是在回合结(jié)束时(shí)一次结算,而阴属性增加愤怒是(shì)在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御(yù)较高的(de),阴属(shǔ)性加成就会较低(dī)

阳属性增(zēng)加的愤怒也(yě)存在(zài)较(jiào)高的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性跟阳属性(xìng)哪个(gè)获得的(de)愤(fèn)怒(nù)更(gèng)高要(yào)看以下这些因素(sù)

1、一回合内受伤的(de)次数和一次受伤的痛(tòng)感(gǎn),如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴(yīn)属性获得的就(jiù)更多(duō)

2、长得好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高(gāo),长得不好看,随的就低(dī)。

五、不怎么被集火的(de)辅助是比较不(bù)适(shì)合阴属性的

反(fǎn)过来说,比(bǐ)较容易(yì)被飘到伤害的(de)封印、和(hé)受到(dào)伤害时痛感比较强的输出阴属性会比(bǐ)较好

然后再来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒

其(qí)实这(zhè)一(yī)点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立(lì)竿见影的效果

而且(qiě)加成效果不受气(qì)血损失限制(zhì),也(yě)避免如果(guǒ)持续期间不(bù)受伤害或受较低伤害(hài)阴(yīn)属(shǔ)性就(jiù)没效果(guǒ)了(我的太阴(yīn)就(jiù)经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立(lì)竿见影,但期(qī)望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回(huí)合(hé)效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的

少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高(gāo),增加一回(huí)合的效果(guǒ)除(chú)了(le)至少增(zēng)加1回合至少15点基(jī)础(chǔ)效(xiào)果,也(yě)增加一回合(hé)两仪带来的效果

如果说愤怒值较(jiào阿富汗改名现在叫什么)低的时候使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但(dàn)如果(guǒ)愤怒值在70以(yǐ)上使用的(de)话,太阳就很(hěn)了(le),可以更(gèng)快得使用出(chū)大特(tè)技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正(zhèng)一(yī)直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴的收(shōu)益只有在被笑里的时(shí)候(hòu)才会体现(xiàn),不过就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑里了(le),少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持续的基础(chǔ)效(xiào)果持平,算上(shàng)少阳1回合的(de)两仪(yí)效果,就算被笑里,也(yě)没少阳好。

而且被笑(xiào)里了(le)多保留15点愤怒一(yī)样(yàng)使(shǐ)不出来(lái)大(dà)特技(jì),玉清,破(pò)碎这些都用不出来

然后我还要说,开(kāi)正常(cháng)的点抗性较(jiào)高,在灵动(dòng)金(jīn)刚的时(shí)候,打不了(le)我多(duō)少血,如果(guǒ)再有罗汉(hàn),没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其(qí)实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么(me)推荐的(de),

少阴持续倒地(dì),更高能(néng)保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地的机(jī)会是多少,如(rú)果没(méi)有倒(dào)地,则一点(diǎn)意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一(yī)定会(huì)高,如果扶起来后,还(hái)有持续回合(hé),那(nà)么少阳多一回合的(de)持续也是可能把少阴(yīn)的倒地保留给补回来的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是(shì)太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候(hòu)会更(gèng)依赖太阳,所以如果(guǒ)是太(tài)阳(yáng)或少阳(yáng),这两(liǎng)者相(xiāng)互之间就(jiù)不要逆来逆去(qù)的了(le)

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