太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

网络语言牛马是什么意思,什么牛马是什么意思网络语言

网络语言牛马是什么意思,什么牛马是什么意思网络语言 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《杀(shā)戮尖(jiān)塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开(kāi)局攻略游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 网络语言牛马是什么意思,什么牛马是什么意思网络语言有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张,这(zhè)就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一张也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析一下(xià)该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥(huī) 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺(cì)击:本(běn)人(rén)很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否(fǒu)有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下(xià)一回合 网络语言牛马是什么意思,什么牛马是什么意思网络语言可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌(pái)输出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻(gōng)击(jī):缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合(hé) 丢(diū)牌 能快(kuài)速在(zài)一(yī)回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划(huà)不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不抓 不(bù)建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要(yào)计算卡(kǎ)组如何(hé)运(yùn)转 每(měi)回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输(shū)出(chū)卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候(hòu)整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的(de)防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起来的(de)角色,往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人

更好(hǎo)的(de)防(fáng)御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂(hún)形态(tài)。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运(yùn)转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需要多回(huí)合才(cái)能(néng)解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端(duān) 升级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了(le)这(zhè)张卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度(dù)就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经(jīng)能(néng)够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二(èr)张 升级后获得(dé)2点能(néng)量

本能反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过(guò)牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下(xià)注(zhù):无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点能(néng)量

网络语言牛马是什么意思,什么牛马是什么意思网络语言box="gallery" title="《杀戮(lù)尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开局(jú)怎(zěn)么(me)玩 猎(liè)人开局攻略">

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化(huà)剂(jì)可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能(néng)最(zuì)后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿(ná)输出(chū)牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察下(xià)卡组和路线的选择(zé),血线是(shì)否够(gòu)健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是(shì)否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

如果觉得本(běn)站所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击(jī)下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游(yóu)戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 网络语言牛马是什么意思,什么牛马是什么意思网络语言

评论

5+2=