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阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,少阳增加(jiā)一回合效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的(de)。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是更高的(de),有(yǒu)一种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果(guǒ)除了(le)至少(shǎo)增加1回(huí)合至(zhì)少15点基础效果,太阴的(de)收益只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟少阳增加(jiā)1回合(hé)持续的基础(chǔ)效(xiào)果持平,少阴(yīn),我也是不(bù)怎么推荐的(de),少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地的(de)机(jī)会是(shì)多少。

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一、基础效(xiào)果(guǒ)

战斗(dòu)中(zhōng)对(duì)自身使用(yòng),持续(xù)期间回合结束增加自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一(yī)下两(liǎng)仪属性所能增(zēng)加(jiā)的愤怒值的区别(bié),哪个好吧(ba):

正(zhèng)常情况下受到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域是含(hán)金色(sè)阴属性效果增加的愤怒(nù)

因(yīn)为增加的愤怒(nù)是(shì)不保留小数点(diǎn)的,所以每(měi)次增加的愤怒是含小数的时候,会(huì)向下取整,并且不累积

所(suǒ)以(yǐ),在单次获得的愤怒值较少的时候,阴(yīn)属性增加的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失(shī)时,阴属性效果被约掉了(le)

不过反过(guò)来看,如果气(qì)血损失较高(gāo)时,阴(yīn)属(shǔ)性额外(wài)增加的愤怒值就会很高(gāo)

不过(guò)阳(yáng)属(shǔ)性增加的(de)愤怒是在回合(hé)结束时一次结算,而阴(yīn)属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上(shàng)限肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防御较高的(de),阴属(shǔ)性加(jiā)成就会较低

阳属性增加(jiā)的(de)愤怒也(yě)存在较(jiào)高(gāo)的随机性,所以单纯(chún)比(bǐ)较阴属性跟阳属性哪个获得的(de)愤怒(nù)更高要看以下这些因素

1、一(yī)回合(hé)内受伤的(de)次数和一次受伤的痛(tòng)感,如(rú)果(guǒ)次(cì)数多,痛感强烈,那么阴属性获得的(de)就更多

2、长得(dé)好不(bù)好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高,长得不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比较不适(shì)合阴属性的

反(fǎn)过来(lái)说,比较容易被飘到伤害的(de)封印、和受到伤害(hài)时痛感比较强的输出阴属性会比较好(hǎo)

然后再(zài)来看(kàn)四象(xiàng)

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒

其实(shí)这一点是比较(jiào)吸引人(rén),使用的当前回(huí)合获(huò)得的愤怒是更高的(de),有一种立竿(gān)见影的效(xiào)果

而且(qiě)加成(chéng)效(xiào)果不受气血损失限制,也(yě)避免如果持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性(xìng)就没(méi)效果了(le)(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和(hé)上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的

少阳获得的(de)愤(fèn)怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的(de)效果(guǒ)除(chú)了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增加(jiā)一回合两仪(yí)带来的效(xiào)果

如果说(shuō)愤怒值(zhí)较(jiào)低的(de)时候使用,少阳(yáng)是(shì)要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使(shǐ)用的话,太(tài)阳(yáng)就很了,可以更快得使用出(chū)大(dà)特技

八(bā)、太阴(yīn)

我就是太阴啊(a),反正(zhèng)一直(zhí)被嫌(xián)弃,反复被(bèi)要求逆转的

太(tài)阴的收(shōu)益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过(guò)就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续(xù)的基础效果持(chí)平(píng),算上(shàng)少阳1回合的(de)两仪(yí)效果(guǒ),就算被笑(xiào)里,也没(méi)少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保(bǎo)留15点愤(fèn)怒一样(yàng)使不出来大特(tè)技(jì),玉清,破碎这些都用不出来

然后我还(hái)要(yào)说,开正常的点抗性较高,在(zài)灵动金刚的时候,打(dǎ)不(bù)了我多少血(xuè),如果再(zài)有罗汉,没(méi)有暴(bào)击很(hěn)难(nán)超10%,如(rú)果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实(sh18krgp带钻的值钱吗 项链上的18krgp值钱吗í)是(shì)真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

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少阴,我也是不怎么(me)推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少(shǎo),如(rú)果(guǒ)没有倒地,则(zé)一点意义都没有,另外倒地前(qián)的愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶起来后(hòu),还有持(chí)续回合(hé),那(nà)么少阳多(duō)一(yī)回(huí)合的持续也是可(kě)能把少阴的倒(dào)地保留给补回来的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其(qí)次是太阳,有(yǒu)时候着急(jí)用怒的时候会更依赖太阳(yáng),所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要(yào)逆(nì)来逆去的了(le)

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