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睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面

睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人(rén)作(zuò)为一(yī)个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后8点(diǎn)伤(睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面shāng)害(hài)。

之一(yī)层(céng)的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组(zǔ)过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析(xī)一(yī)下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般(bān)不(bù)建议(yì)删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质(zhì)量输(shū)出(chū)过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出(chū)牌(pái) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也(yě)一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一(yī)回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果没(méi)有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓(zhuā)了(le)太多(duō)输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌 萌新(xīn)不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡或输(shū)出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不(bù)过(guò)有时候整局都(dōu)看不到(dào)一张此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下(xià)不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎(liè)人是一个比较容(róng)易运转起来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能(néng)解决(jué)敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的(de)需(xū)求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人(rén)失(shī)去8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一(yī)张抽(chōu)牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少(shǎo)运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要(yào)多回合(hé)才能(néng)解决(jué)战斗(dòu) 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低(dī)估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面不利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常(cháng)运转,建议带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注(zhù):无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包(bāo)。不过(guò)还是建(jiàn)议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还(hái)要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输(shū)出的就是不(bù)停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技这种抓位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的是(shì)输(shū)出端。输(shū)出(chū)端(duān)够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按(àn)着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多(duō)观察(chá)下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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