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七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图

七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,初期(qī)的武(wǔ)士(shì)剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图)加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点,新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器(qì)需要30或(huò)以上的力(lì)量才能(néng)拿(ná)得动(dòng)。

《艾(ài)尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职(zhí)业(yè)加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀自(zì)身的属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后(hòu)面你还可(kě)以换其他(tā)强劲武器(qì)比如长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比其(qí)他的近战(zhàn),武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的(de)灵(líng)巧之后,我们就可(kě)以提升武(wǔ)士的(de)力量,因(yīn)为我(wǒ)们主要(yào)走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量是一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们(men)可以先把血(xuè)量放一放,多(duō)开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方(fāng)长,等我们有了一定(dìng)的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因(yīn)此前(qián)期基(jī)本上不用(yòng)点这两个属性(xìng)。至于(yú)信仰和智慧这两个(gè)针对于法术职(zhí)业(yè)的(de)属性,我们武士开局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当(dāng)然了(le)其中也必(bì)须穿插(chā)着血量(liàng),初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加(jiā)一点(diǎn)血量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷一(yī)点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点到20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷(jié)之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上(shàng)开局(jú)一些的重甲,到负(fù)重值达到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士(shì)很(hěn)好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷(jié),这点在你探(tàn)索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可(kě)以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点数还(hái)是按照上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面(miàn)就差不(bù)多这样点,玩(wán)到(dào)后(hòu)面属性(xìng)收益就很低(dī)了。武士前期(qī)把血量加到(dào)20增(zēng)加容(róng)错,然后根据所选武器的能力(lì)值要(yào)求加(jiā)点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血(xuè)效果非(fēi)常强力。

武士前(qián)期自带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以用来(lái)远程解决(jué)小兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就(jiù)是(shì)相(xiāng)当于战士职(zhí)业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要就(jiù)是加血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很多(duō)玩家(jiā)误以为前期要(yào)加力量,其(qí)实这是一(yī)个(gè)误区!

毕竟血量多了的(de)话(huà),不会那(nà)么(me)容易被一两刀(dāo)带(dài)走,这个是基础核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血(xuè)量27,然后再去(qù)加力(lì)量,也同样(yàng)加到(dào)27力(lì)量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时(shí)候不(bù)会有太大的阻力,力(lì)量的(de)增加(jiā)也(yě)能(néng)让你及时的装备一些必要的武器(qì)。随(suí)后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力(lì)量低不能拿强力武器(qì),这(zhè)样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试(shì)造成很高伤(shāng)害。

前(qián)中期武器装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕(bì)竟决定了(le)你能带多(duō)少装备和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是(shì)在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血(xuè)量优先,力(lì)量和耐(nài)力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就可以不(bù)用管了,20点(diǎn)基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力量需(xū)要(yào)加(jiā)点(diǎn)到(dào)31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器都(dōu)是可以用了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上(shàng)力量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏(xì)中,随意(yì)加点,会让法师前(qián)期做的很困(kùn)难(nán)的(de),所以在法师的(de)加点上,我们一定要(yào)注(zhù)意。如果(guǒ)选择了(le)法师,一定要看清法师(shī)的着重点,因(yīn)为法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的是需(xū)要魔法的(de)加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一(yī)定要分清主法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要(yào)的就智(zhì)力。

智力(lì)可(kě)以对(duì)法(fǎ)师法术(shù)加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很(hěn)强大的法术,对敌人的(de)伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在(zài)法师中加智力是(shì)非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在(zài)伤害敌(dí)人(rén)的时(shí)候对其进行毁灭性这里建议在前期可(kě)以先把智(zhì)力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨石(shí)杖来(lái)使用的,石仗的属性(xìn七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图g)要(yào)求(qiú)也(yě)是需要(yào)18点,当然我(wǒ)们(men)希望在(zài)这18点之(zhī)上再加一点(diǎn),两(liǎng)方面我们使(shǐ)用法术,当然(rán)我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然(rán)智(zhì)力对于法师(shī)很关键(jiàn),但是在(zài)前期我们也不要一味的(de)对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然(rán)法师的法师的(de)攻击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人(rén)的(de)攻(gōng)击,虽(suī)然攻击(jī)很厉害了,还没(méi)有来得及(jí)使用力的法术,就被(bèi)敌(dí)人干掉(diào)了(le)。也是十(shí)分不可(kě)取的(de),你在(zài)血槽上,是(shì)我们第二个(gè)要(yào)加的。

进法师的(de)防御也不(bù)是很强。但是在(zài)一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的(de)环境里,法师(shī)是(shì)弱势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们(men)没有强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人的(de)压(yā)迫之下(xià)几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上(shàng)升(shēng),因(七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图yīn)为有的时候(hòu)我们也(yě)要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加(jiā)我们(men)的耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期(qī)也要均衡(héng)起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这样(yàng)专注也到20点了(le)。

如(rú)果新(xīn)手在这时(shí)候感觉(jué)吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数(shù)情(qíng)况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么(me)打了(le),如果你专注和智力够高,可(kě)以打很多(duō)后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操(cāo)作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士(shì)的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的(de)发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得动,加(jiā)点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨打的(de)可能性(xìng),更大(dà)限度提升(shēng)伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕(bì)竟耐力不够,那(nà)么(me)装备重型武器后可能(néng)遭遇(yù)跳不动(dòng)的(de)情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提(tí)升敏(mǐn)捷(jié)型武(wǔ)器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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