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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活动武器一样,实战表现一般可以不(bù)用(yòng)强化,收藏(cáng)即(jí)可(kě)。其适用的角色主要是(shì)烟绯和那(nà)维(wéi)莱(lái)特这类重击(jī)输出为主,对充(chōng)能也(反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系yě)有一定需(xū)求的角色。

无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌是原(yuán)神4.1的新活动武器。本期为大家带(dài)来的是(shì)原神无垠蔚蓝之歌武器解析,无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌养成材料。无垠蔚蓝之歌和往常的(de)活动武器(qì)一样,实战(zhàn)表现(xiàn)一般可以(yǐ)不用强(qiáng)化(huà),收藏即可。其适用的角色主要是烟绯和那(nà)维莱(lái)特这类重击输(shū)出为主(zhǔ),对充能也有一定需求的角色。

一、武器(qì)简介(jiè)

二、养成材料

三、武器简(jiǎn)评

无(wú)垠蔚蓝之歌是565白值(zhí),主词(cí)条为充能(néng)的(de)法器。

模型特点是高白值低属性,但充(chōng)能是辅助向的(de)属性,按理对于辅(fǔ)助来说,更想要更多的(de)充能属(shǔ)性,而(ér)不(bù)是攻击白值,所(suǒ)以这(zhè)个模型(xíng)显得有(yǒu)些尴尬。

武器的被动技能可(kě)以提高角色普攻和重击的(de)伤害,又像是侧重于输出,看(kàn)上去自相矛盾。这(zhè)也导致了(le)其在输出面(miàn)表(biǎo)现一般,辅(fǔ)助能(néng)力也并不精进。

总(zǒng)体来(lái)说,和往常的活动赠送武器(qì)一样,明显在(zài)数(shù)值是(shì)存(cún)在毒点,不建议玩家强化,收藏即可(kě)。这也(yě)也有个好(hǎo)处,毕(bì)竟是绝版武器,不会导致(zhì)一些玩家因为入坑较晚错过某反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系些活(huó)动(dòng)而在装(zhuāng)备上与老玩家拉开无法弥补的差(chà)距。但(dàn)同时又保证了收(shōu)藏价值,对于老(lǎo)玩(wán)家来说也(yě)能(néng)接(jiē)受。

四、进阶分析

图(tú)中(zhōng)按(àn)那(nà)维莱特+达(dá)达利(lì)亚+枫原(yuán)万(wàn)叶+钟离的队伍进行计(jì)算,比较那维莱特(tè)满(mǎn)buff的(de)重击伤害期望。可以看到,无垠蔚蓝(lán)之歌在(zài)伤害面(miàn)表现并不好,甚至(zhì)不如(rú)试做金珀。

分析(xī)其(qí)原因,试(shì)做和无垠的武(wǔ)器(qì)白值(zhí)对(duì)那维莱(lái)特(tè)来说都没有(yǒu)收(shōu)益,其(qí)实就(jiù)是比较(jiào)生命词条和增伤词条的收益。最终,因为目前缺(quē)少生命拐,而且金珀的生命百分比要比无垠(yín)的增伤数值高一点点(diǎn),所(suǒ)以输出还是(shì)金珀高。

充能效率的属性对于那(nà)维来说可以是有效词条,那维(wéi)开大获得(dé)露珠可以提高其(qí)持续输出(chū)能力。能够让(ràng)输(shū)出更(gèng)加(jiā)平滑,大招不卡手(shǒu)。

但聪明(míng)的你(nǐ)一(yī)定也发(fā)现了,无垠(yín)就算(suàn)一级都不强化,也可以给那维(wéi)提供完整的(de)输出(chū)属性。省(shěng)材料也算一(yī)个优势吧(ba)。

图(tú)中计算烟绯(fēi)重击蒸(zhēng)发的伤害期望(wàng),流(liú)浪(làng)乐章按照20%攻(gōng)击+16%增伤+80精通计算(等价于六轮平均触(chù)发三次(cì)不同的(de)buff)。

可以(yǐ)看到,无垠蔚蓝(lán)之歌的伤害表现也(yě)是较低的。但充能效率算是有效词(cí)条,烟绯的大招还是比较关键的,总体来说会使(shǐ)玩家(jiā)体验更加丝滑(huá),但输(shū)出降低了。

总体来说,个人并不是很(hěn)推荐给(gěi)烟绯换(huàn)无垠。

五、总结

无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动武器一(yī)样,实战表现一般可(kě)以不(bù)用强(qiáng)化,收藏即反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系可。其适用(yòng)的角色(sè)主要是烟绯(fēi)和那维莱特这类(lèi)重击输出为主,对(duì)充(chōng)能也有一定需求的角色。

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