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200克等于多少毫升水,200克是多少ml水 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市(shì)的(de)各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工(gōng)业(yè)革(gé)命模拟器

作为(wèi)一个时实(shí)策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的(de200克等于多少毫升水,200克是多少ml水; line-height: 24px;'>200克等于多少毫升水,200克是多少ml水)玩法(fǎ)细节,可(kě)能数(shù)万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那种需(xū)要(yào)抱(bào)着wiki来(lái)玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是(shì)“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而(ér)言,人力也都(dōu)是一(yī)切的基础——投入(rù)到农业与工业的产出、转化为武装力(lì)量或者培养成(chéng)艺术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居(jū)民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和(hé)越(yuè)高等级的(de)人口(kǒu)会(huì)产生更(gèng)高的经济收入(rù)。工作类型的划分则是以(yǐ)资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投(tóu)资(zī)人(rén))作为工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得(dé)更(gèng)高(gāo)的经济收入用(yòng)来维持(chí)、建造和升级(jí)各种(zhǒng200克等于多少毫升水,200克是多少ml水)设施,就需要(yào)更多和更高级(jí)的(de)工(gōng)作人口(kǒu),但更高(gāo)级的工作(zuò)人口(kǒu)又会带(dài)来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需要(yào)的生活物资(zī)(需要在附近(jìn)建立市场来供应(yīng))时(shí),人口就(jiù)会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经济(jì)作物而不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人口(kǒu)增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了(le)所有的物(wù)资需(xū)求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然后可以产(chǎn)生(shēng)新的(de)工(gōng)人,并且获得更高的(de)单个住房人(rén)口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并(bìng)不是上(shàng)位替(tì)代,而是分工共存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各(gè)种作(zuò)坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等等,所以需要完(wán)成的是一(yī)个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随(suí)着(zhe)城市规(guī)模(mó)的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容(róng)——比如需(xū)要(yào)把仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后(hòu),也要(yào)配套(tào)对应(yīng)的(de)娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防(fáng)局和医(yī)院来防范(fàn)火灾和(hé)传染病的风(fēng)险、需要建污水&废物(wù)处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容又都是体现了(le)“服(fú)务于人”的(de)以人为本(běn)精神:我们可(kě)以(yǐ)在(zài)居民住房中(zhōng)看到满(mǎn)意(yì)度的(de)数值,可以针对性的对“红脸”的(de)内容(róng)作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的(de)高质(zhì)量内容更(gèng)新(xīn)

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是(shì)开发(fā)组能力(lì)与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏(xì)基本(běn)都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要(yào)更多(duō)有新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的(de)变化了。在4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出(chū)了相当多(duō)的额外内容(róng),玩家可以根据自己的喜好来选择是(shì)否在自定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包(bāo):季节装饰(插花(huā))、工(gōng)业(yè)区(qū)(18世纪(jì)工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三(sān)季度(dù):贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之(zhī)种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递(dì)业务)、新兴世(shì)界(艺术(shù)家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一个扩展包内容都包含(hán)了一段带有教学(xué)性(xìng)质(zhì)的剧情模式(shì),玩家可(kě)以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习(xí)新(xīn)机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特(tè)色。有(yǒu)一点有趣的地方(fāng)在于这些剧(jù)本中的角色也(yě)会(huì)互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛(luò)玛(mǎ)瓦伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新(xīn)内容机制)。

南美(měi)风情的新(xīn)兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮(shī)子大地(dì)》以外另一(yī)个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列(liè)也(yě)喜欢(huān)把南美(měi)这边走独(dú)裁秩序然(rán)后文化胜(shèng)利(lì)的(de)路线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术”这块的优(yōu)势(shì)是真(zhēn)的不明(míng)显(xiǎn),加(jiā)上歌星(xīng)、球星(xīng)这些文娱(yú)相关可能还(hái)好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了(le)。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具(jù)体需(xū)求也就较大(dà)的变化,比如(rú)劳工的食(shí)物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个(gè)变化,这意(yì)味着初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开局建港的(de)(总不至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一(yī)个岛不(bù)能种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世(shì)界》这一(yī)点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都存在明显的资(zī)源(yuán)断层,中期开始不可避免(miǎn)的需要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色(sè)就是(shì)不交税了(le),收入基本上只能(néng)贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的(de),因为这款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事了(le)。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层(céng)解(jiě)锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴世(shì)界不仅包(bāo)含了多样化(huà)需求的商(shāng)路,还有很多临(lín)时事件,会增加或者(zhě)减少商品价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居民除了(le)基本需求(qiú),还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以(yǐ)额(é)外获得人口增长,并(bìng)且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规(guī)模以后(hòu)收益相当(dāng)可观。不过需(xū)要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以(yǐ)伪造?但是我没(méi)有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝(hē)玩(wán)乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩(wán)乐的(de),比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧本任务(wù)也(yě)是以(yǐ)围绕(rào)买(mǎi)回几款文物(wù)放入博(bó)物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本体的话(huà),我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本(běn)都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是(shì)工农需求居多,包括(kuò)艺(yì)术家(jiā)阶层的(de)复杂产品,所需要的种植和(hé)加工工序也需要大量(liàng)的(de)工农。这(zhè)样带(dài)来(lái)的问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖(gài)好了(le)再降级回来)。这(zhè)样就(jiù)带来(lái)了一个和本体类似的问题,也就是(shì)本作的自动化(huà)和模块(kuài)化程度不够,中(zhōng)后期(qī)点起来太麻烦(fán)太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新(xīn)玩家入手的(de)很好(hǎo)时(shí)机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来(lái)和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本在各自的(de)领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的实(shí)时策(cè)略种田游戏之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类似的(de)游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游(yóu)戏后(hòu)期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确(què)实好看,这一点对比同系列那(nà)些(xiē)比较老的(de)经(jīng)典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油(yóu)画风格(gé)的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是游(yóu)戏(xì)的(de)复(fù)杂供应链(liàn)、城市布局(jú)、岛间布局有(yǒu)很多(duō)研究的空间(jiān)——可能相(xiāng)对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的(de)立交桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和(hé)种田,也(yě)游(yóu)玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的(de)新(xīn)玩(wán)家而言,大(dà)量的故事剧本(běn)可(kě)以起到很(hěn)好的引导(dǎo)作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以(yǐ)体验(yàn)一下年4季票(piào)带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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