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一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力

一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及(jí)玩法(fǎ)解析游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整个城市的各种需(xū)求(qiú)来扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟(nǐ)器

作为一(yī)个(gè)时实策略游戏而(ér)言(yán),如(rú)果要事无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的(de)玩法细节(jié),可能(néng)数万字也不一定够(由于游戏内没有详细(xì)的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的(de)游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表(biǎo)达(dá)对(duì)于《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基础(chǔ)——投入到(dào)农业与工(gōng)业的(de)产出(chū)、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量(liàng)或(huò)者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居(jū)民所缴纳的税(shuì)赋,越多的(de)人口和越(yuè)高等级(jí)的人口(kǒu)会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型的(de)划分则(zé)是以资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投(tóu)资人(rén))作为(wèi)工业革(gé)命时期(qī)的(de)各(gè)个阶段。

想要获得(dé)更高的经济收入用(yòng)来维持、建(jiàn)造和升级(jí)各种设施(shī),就(jiù)需要(yào)更(gèng)多和(hé)更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求(qiú),一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力否(fǒu)则(zé)人口增长也会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设(shè)之(zhī)初(chū)只(zhǐ)有1人口(kǒu),当(dāng)提供了(le)那个阶层(céng)人口需要的(de)生(shēng)活物资(zī)(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农(nóng)民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在(zài)种(zhǒng)植区域(yù),但(dàn)一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力基本是(shì)以经济(jì)作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)到(dào)一(yī)定(dìng)程度时,村庄就(jiù)会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变成(chéng)城市(shì),这种随着人口增长的(de)“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已(yǐ)经(jīng)达到(dào)满(mǎn)人口(需要满足(zú)了所有的(de)物(wù)资需求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然后可以产生新的工人(rén),并且获得(dé)更高的单个住(zhù)房人口上(shàng)限。不过值得(dé)一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层的工作(zuò)人(rén)口并不是上(shàng)位(wèi)替代,而(ér)是(shì)分(fēn)工共存的(de)关系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人等等,所以需要完成的是一个整体(tǐ)的人口和居住区(qū)域的(de)规划。

在(zài)游戏的最(zuì)开始,玩家(jiā)大(dà)概还属于一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的(de)过(guò)程中,不(bù)过(guò)随着(zhe)城市规模的(de)逐(zhú)渐扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑一些宏观方面的(de)内容——比如需要(yào)把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建(jiàn)设(shè)消防(fáng)局和(hé)医院来(lái)防(fáng)范火灾和传染病(bìng)的风险、需(xū)要建污水&废(fèi)物(wù)处理(lǐ)设施(shī)来保(bǎo)持城市(shì)的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都是体现了“服务于(yú)人”的以(yǐ)人(rén)为(wèi)本精神:我们可以在居民住房(fáng)中看到满意度的数值,可(kě)以针(zhēn)对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以(yǐ)来(lái)的(de)高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能(néng)力与态度(dù)的(de)重要展现环(huán)节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但与此同时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持,这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变化(huà)了(le)。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据(jù)自己的(de)喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在(zài)自定(dìng)义模式(shì)中启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装饰包(bāo):季节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今的(de)南欧(ōu)小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园、航道(dào)(北极(jí))

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖拉(lā)机、机(jī)械化(huà)种田)、狮子大(dà)地(运河(hé)、学者(zhě)、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一(yī)个扩(kuò)展包(bāo)内(nèi)容都包含了一段带(dài)有教学性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务(wù)驱动”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧本(běn)中(zhōng)的角色(sè)也会互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中的(de)主角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》,而她(tā)的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容(róng)特(tè)色呢(ne)?这是(shì)除了非洲(zhōu)草原风情的(de)《狮子大地》以(yǐ)外(wài)另一个具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是(shì)来到(dào)了南美或者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序(xù)然(rán)后文化(huà)胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真的(de)不明(míng)显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球星这些文娱(yú)相关可能(néng)还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就(jiù)是相(xiāng)对于(yú)本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食(shí)物需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这(zhè)个(gè)变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(de)(总不至(zhì)于出(chū)门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边(biān)一个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有(yǒu)点让人(rén)头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可(kě)供开发的(de)有是十多个岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都(dōu)存在明显的(de)资源断层,中期开始不可避免的(de)需要完成一些(xiē)重(zhòng)新规划(huà)的大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》更大(dà)的(de)特色就(jiù)是不交税(shuì)了,收(shōu)入基本上只(zhǐ)能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是相(xiāng)当(dāng)大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以拿去卖,基(jī)本都是(shì)现实(shí)时间2个小时以后的(de)事(shì)了。

不过(guò)游戏也存(cún)在一些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是艺术家这(zhè)个阶层解(jiě)锁的制(zhì)品(pǐn),都有着(zhe)相当高(gāo)的售价(jià),中后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳定商路(lù)以后(hòu)赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴(xīng)世界不(bù)仅包含了(le)多样化需求的商路,还有(yǒu)很(hěn)多临时事(shì)件,会增加或者减少(shǎo)商品(pǐn)价格(gé)——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中居(jū)民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货(huò)物(wù),可以额外获得(dé)人口增长,并且获(huò)得资(zī)金收入,黑市(shì)物品在居(jū)民形成规模以后收(shōu)益(yì)相(xiāng)当可观。不过需要先花(huā)费比较高的价格从旧世界(jiè)的港口来购(gòu)买,游戏中看(kàn)到说(shuō)黑(hēi)市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造(zào)......

艺术(shù)家这个阶层的话,特(tè)色除了体现在(zài)各种吃喝(hē)玩(wán)乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特(tè)殊(shū)建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足(zú)球场(chǎng)、博(bó)物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文(wén)物(wù)放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没(méi)有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游(yóu)戏本(běn)体的话(huà),我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需(xū)的(de)人(rén)口有点(diǎn)太多了,后期动辄(zhé)大(dà)几千上万(相(xiāng)对而言劳(láo)工的产出解锁人口需求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工农(nóng)需求(qiú)居(jū)多(duō),包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需(xū)要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来(lái)的问一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力题就是需(xū)要频(pín)繁(fán)升降级住(zhù)所(suǒ)(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时(shí)升级房(fáng)子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来(lái)了一个和本体类似的问题,也就(jiù)是本作的(de)自(zì)动化和模块化程度不(bù)够(gòu),中后期(qī)点起(qǐ)来太麻烦太累了(le)。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于如今已经出了(le)4年季票形成“完(wán)全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个(gè)新玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时(shí)机(jī):首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基(jī)本在各自(zì)的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的实时策略种(zhǒng)田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对(duì)更微观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期(qī)都是转造景(jǐng),而(ér)《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在(zài)于造景的微观画(huà)面(miàn)确实好(hǎo)看,这一点对(duì)比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明(míng)显(xiǎn)——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油画风格的(de)游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不(bù)分伯仲,各有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏(xì)的复(fù)杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于(yú)《城(chéng)市天际线》还(hái)需要(yào)管上面的立交桥和(hé)下面(miàn)的(de)管道这(zhè)些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造(zào)巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和(hé)种田(tián),也游玩(wán)内(nèi)容的“多元化(huà)”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的新玩家而言,大量(liàng)的(de)故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作(zuò)用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而言(yán),也(yě)可(kě)以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤(fū)包的中世(shì)纪建筑风格体(tǐ)验。

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