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说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思?

说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思? 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的(de)《无限(xiàn)深渊(yuān)》去击败早已失(shī)去(qù)自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与追随(suí)者们游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

本(běn)来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是(shì)地(dì)牢(láo)探(tàn)索打怪(guài)升级获得(dé)道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述(shù)你是与众(zhòng)不同的那个,是世界的救世(shì)主(zhǔ)。即(jí)使(shǐ)你将在战斗(dòu)中不断死去,但只要意志不(bù)灭,你就不会失败。这(zhè)些磨难将促使你(nǐ)成长,进(jìn)化到足够强大。

探索(suǒ)这个(gè)地(dì)下世(shì)界,招募与(yǔ)你志同道(dào)合(hé)的新(xīn)盟(méng)友,去击败早已失(shī)去自我意识的(de)旧(jiù)亡灵(líng)与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无(wú)限深渊》是地牢探索打(dǎ)说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思?怪升级获得道(dào)具(jù)的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候动(dòng)不了(le),前后(hòu)摇(yáo)摆也很大,玩起来(lái)很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除(chú)了(le)第二个小(xiǎo)boss设计(jì)了(le)两(liǎng)个(gè),其他都是(shì)同一个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什么好说(shuō)的,场景(jǐng)布置(zhì)也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么(me)设计的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如(rú)果你(nǐ)没有远程伤(shāng)害的(de)技能,他会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后(hòu)摇(yáo)可(kě)以攻击到他,但(dàn)是近战不能(néng)打他,不然会被他下(xià)一个(gè)技能打飞(fēi),只要你还没打中他,他就会(huì)不停的跳(tiào)来跳去锁血,即(jí)使你有远程(chéng)攻击,但(dàn)是在这(zhè)个阶段,很大(dà)概率你的道具和(hé)技能只有很(hěn)少一(yī)部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直(zhí)到(dào)他转圈(quān)眩晕之(zhī)后把他,这(zhè)很浪费时(shí)间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不(bù)是很严重。

四、游戏(xì)走(zǒu)位

很好(hǎo)奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如果(guǒ)你(nǐ)能在前两关用翻滚躲避(bì)简单的远程,但(dàn)是如果你选择增(zēng)加抛(pāo)射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就(jiù)不错了,人物(wù)本(běn)身就走得慢(màn),站(zhàn)的(de)地方要么是一条线(xiàn),要么是(shì)各种(zhǒng)站台,人物没有(yǒu)格(gé)挡技能,如果限(xiàn)制他们在有(yǒu)限的时间内(nèi)翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面还有个远程也发现你了,你就更(gèng)难(nán)躲了。后期套装(zhuāng)成型几(jǐ)乎(hū)是(shì)秒杀,就不需要走位了(le),所以不(bù)知道(dào)为什么既然给了(le)玩家一个翻滚躲避就不能设定得(dé)更好点,比如(rú)操作流畅或者较强的可操作性,现(xiàn)在这样设计(jì)只觉得前期躲不(bù)开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的难(nán)度对怪(guài)物的加(jiā)成不是一般(bān)的离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击(jī)次数(shù),攻击速度什么都不是,会(huì)瞬(shùn)间闪到(dào)你(nǐ)身后给你一下,变(biàn)大变(biàn)强免(miǎn)疫僵(jiāng)直(zhí),你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑向你,然后(hòu)打你(nǐ),根本没有反手的机(jī)会。 只(zhǐ)要前期和(hé)他在一(yī)个平(píng)台(tái)上,你几乎(hū)不可能单挑他,这个(gè)时候,还有(yǒu)远程追着(zhe)你去打,你有加翻滚时间之(zhī)类(lèi)的(de),如果藏的不好,那(nà)就(jiù)是瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫(yì),随便就伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复(fù)大部(bù)分血,出怪的数量(liàng)会增(zēng)加40%以上,平台满(mǎn)了可能还(hái)会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤(shāng)害和攻(gōng)击速度。游戏本身(shēn)操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结果可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击(jī),你(nǐ)的技能还必须(xū)杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你(nǐ)没(méi)有很好的套装(zhuāng)技能(néng),几乎(hū)要刮痧半年,如果再配(pèi)上上面说的蓝色(sè)锁血(xuè)boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集(jí)

和其他(tā)游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁太(tài)多普通效果的道具会降低你的(de)游玩体验,游戏中有很多不同(tóng)标(biāo)签的(de)技能道具(jù),如果(guǒ)你(nǐ)想玩一个流(liú)派(pài),你必须(xū)拿起同类型的道(dào)具来触发协同和(hé)其(qí)他效果,但是(shì)这个游戏(xì)解(jiě)锁越多,游戏中出(chū)现的就越多,标签(qiān)相同的道具就越(yuè)难凑齐,官方给(gěi)了你出(chū)了(le)禁用100件(jiàn)物品,但是(shì)如果你解锁太多(duō)道具(jù),大(dà)部分道(dào)具还是不够,而(ér)且有些4星道(dào)具(jù)你(nǐ)解(jiě)锁后(hòu)就不能禁(jìn)用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能会被(bèi)这些垃(lā)圾道具占据,让(ràng)你(nǐ)的套(tào)装无法成(chéng)型。

七、广告(gào)

角色目前国服只有四个,比国(guó)际服(fú)差了一(yī)半(bàn)以(yǐ)上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等(děng),但不知道(dào)这是不是刻(kè)意的(de)设计,减少(shǎo)你在游戏中获得(dé)的(de)奖励,这样你(nǐ)就可(kě)以看(kàn)广告,现在(zài)有些道具是(shì)有的,但是因(yīn)为没有角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的(de)画(huà)面一般(bān),可操作性(xìng)差(chà),玩法(fǎ)单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在收(shōu)集道具(jù),实(shí)际上还会给自己增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家在想体验(yàn)多(duō)套玩法的情况下,一(yī)个套装可能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是(shì)让(ràng)死(sǐ)细胞在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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