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气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别

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无垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的活动武器一样(yàng),实战(zhàn)表现一般可以不(bù)用强化,收(shōu)藏即可。其(qí)适用的(de)角(jiǎo)色主要是(shì)烟绯和那维莱(lái)特这(zhè)类重击(jī)输出为(wèi)主,对充能(néng)也有一定(dìng)需求的角色。

无垠蔚蓝之歌是(shì)原神4.1的新活动武器。本期(qī)为大家带来的是(shì)原(yuán)神无垠(yín)蔚蓝之歌武器解气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别析,无垠(yín)蔚蓝之歌养成(chéng)材料。无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)和往常的活动武器一样,实战(zhàn)表现一般可(kě)以不用强(qiáng)化,收藏即可(kě)。其适用的(de)角色主要(yào)是烟绯和那维(wéi)莱特这类(lèi)重(zhòng)击输出为主,对充能也有一定需求的角色(sè)。

一(yī)、武(wǔ)器简介

二(èr)、养成材料(liào)

三、武器简评(píng)

无(wú)垠蔚蓝之歌是565白(bái)值,主词条(tiáo)为(wèi)充能的(de)法器。

模型特点是高白值低属性(xìng),但充能是辅助(zhù)向的属性,按理(lǐ)对于辅助(zhù)来说,更想要(yào)更多的(de)充能属性(xìng),而(ér)不(bù)是攻击(jī)白值(zhí),所以(yǐ)这个模型(xíng)显得(dé)有些尴(gān)尬。

武器的被动技能可以提高角色普攻和重击(jī)的伤害,又(yòu)像是侧(cè)重(zhòng)于输(shū)出(chū),看上(shàng)去自相矛盾。这也导致了其(qí)在输(shū)出面表现一般(bān),辅助能力也并不精进(jìn)。

总体(tǐ)来说(shuō),和往(wǎng)常的活动(dòng)赠送武器一样,明显在(zài)数值(zhí)是存在毒点,不(bù)建议玩家强化,收(shōu)藏即可。这也(yě)也有个好(hǎo)处,毕竟是(shì)绝版武器(qì),不会导(dǎo)致一些(xiē)玩家(jiā)因为入坑较晚错(cuò)过(guò)某些(xiē)活动而在装(zhuāng)备上与(yǔ)老玩家(jiā)拉开无(wú)法弥补的差距。但同时又保证了收藏(cáng)价值,对(duì)于老玩家来说也能接受。

四、进阶分析(xī)

图中按那维莱(lái)特+达达利亚(yà)+枫(fēng)原万叶+钟(zhōng)离的(de)队伍进(jìn)行计算,比(bǐ)较那维莱特满(mǎn)buff的重击伤害期望。可以(yǐ)看到,无垠蔚蓝(lán)之歌在(zài)伤(shāng)害面表现并不好,甚至不如试做金珀。

分析其(qí)原因,试做和(hé)无垠的武器白值对(duì)那维莱特来说都没有收益,其实(shí)就是比(bǐ)较生(shēng)命词(cí)条和增伤词条的收益。最终,因为目前缺少生命拐,而且金珀的生(shēng)命百分比要比无(wú)垠(yín)的增伤数值(zhí)高一点点,所以输(shū)出还是(shì)金(jīn)珀高。

充能效率的属(shǔ)性对(duì)于(yú)那(nà)维来说(shuō)可以是(shì)有(yǒu)效词条(tiáo),那维开大获得露珠(zhū)可以提高其持续输出(chū)能力。能够让输(shū)出更加平滑(huá),大招不卡手(shǒu)。

但(dàn)聪明的(de)你一(yī)定也发现了,无垠就算一级都不强化,也可以给那维提(tí)供完整的输(shū)出属性。省(shěng)材(cái)料也算一个优势(shì)吧。

图中计算烟绯重击(jī)蒸(zhēng)发的伤害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增(zēng)伤+80精通计算(等价(jià)于六轮平(píng)均(jūn)触发三次不同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害(hài)表现(xiàn)也是较(jiào)低(dī)的。但(dàn)充能效(xiào)率算(suàn)是有(yǒu)效(xiào)词条,烟绯的大招还(hái)是比较关键的,总体来说会使玩家体验(yàn)更加丝滑,但输出降低了。

总(zǒng)体来说(shuō),个人并不是很推荐给烟绯换无(wú)垠。

五、总结

无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)和往常的活动武器一样,实战表现一般可以(yǐ)不用强化,收(shōu)藏即可。其适用(yòng)的(de)角色主要(yào)是(shì)烟绯和(hé)那维(wéi)莱特(tè)这(zhè)类重(zhòng)击输出(chū)为主,对充能也有(yǒu)一定需(xū)求的角色。

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